viernes, 3 de octubre de 2008

¿Que es una bitacora?

Básicamente una bitácora, es un lugar que se actualiza regularmente, a veces diario, con la participación más reciente en la parte superior. Existe generalmente un calendario o lista de participaciones anteriores con acceso a ellas.

Una bitácora puede significar diferentes actividades. Algunas existen como un diario personal que registra los pensamientos y los acontecimientos del día. Se pueden compartir puntos de vista en temas diversos con el resto del mundo. Las participaciones en las bitácoras son generalmente casuales y no demasiado extensas. Para otros, puede ser un instrumento poderoso de marketing atrayendo personas a su sitio web para leer acerca de las últimas noticias. En resumen, una bitácora es una forma más personal de llegar al usuario, compartir información y construir un sentido de comunidad todo al mismo tiempo.

Entre la scaracteristicas principales tenemos la apariencia; es decir, la forma en que los usuarios externos (demás participantes y público en general) visualizará e interactuará con nuestra bitácora.

otras caracteristicas son:
  • Lo fácil que es crearlas (y no solamente una, en Blogger tengo unas 20; ¿quieres una para cada una de tus clases o una para un proyecto nuevo? Pues son unos 4 "clicks").

  • Pueden ser públicas o privadas (un tema importante, la privacidad, volveremos a hablar de ello en otra entrada).

  • Su autor -- o autores -- escriben entradas (en inglés "posts") y el "blog" ofrece a sus lectores la posibilidad de escribir comentarios.

  • Permite la posibilidad de tener más de un/a autor/a.

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¿Que es una copia de seguridad?

Hacer una copia de seguridad o copia de respaldo (backup en inglés, el uso de este anglicismo está ampliamente extendido) se refiere a la copia de datos de tal forma que estas copias adicionales puedan restaurar un sistema después de una pérdida de información.

La copia de seguridad es útil por varias razones:

1.Para restaurar un ordenador a un estado operacional después de un desastre (copias de seguridad del sistema)

2.Para restaurar un pequeño número de
ficheros después de que hayan sido borrados o dañados accidentalmente (copias de seguridad de datos).

3.En el mundo de la empresa, además es útil y obligatorio, para evitar ser sancionado por los órganos de control en materia de protección de datos. Por ejemplo, en España la
Agencia Española de Protección de Datos (AEPD)

Normalmente las copias de seguridad se suelen hacer en
cintas magnéticas, si bien dependiendo de lo que se trate podrían usarse disquetes, CD, DVD, discos ZIP, JAZ o magnético-ópticos, pendrives o pueden realizarse sobre un centro de respaldo remoto propio o vía internet.

La copia de seguridad puede realizarse sobre los datos, en los cuales se incluyen también archivos que formen parte del
sistema operativo. Así las copias de seguridad suelen ser utilizadas como la última línea de defensa contra pérdida de datos, y se convierten por lo tanto en el último recurso a utilizar.

Las copias de seguridad en un sistema informático tienen por objetivo el mantener cierta capacidad de recuperación de la información ante posibles pérdidas. Esta capacidad puede llegar a ser algo muy importante, incluso crítico, para las empresas. Se han dado casos de empresas que han llegado a desaparecer ante la imposibilidad de recuperar sus sistemas al estado anterior a que se produjese un incidente de seguridad grave

¿Como se realiza una copia de seguridad?


1. Abra Copia de seguridad (haga clic en Inicio, Todos los programas, Accesorios, Herramientas del sistema y Copia de seguridad).

2. Si no está desactivado, el Asistente para copia de seguridad o restauración se iniciará de forma predeterminada. Si no se inicia el Asistente para copia de seguridad o restauración de forma predeterminada, puede seguir realizando la copia de seguridad haciendo clic en el menú Herramientas y en Asistente para copia de seguridad.

3. Haga clic en el botón Modo avanzado en el Asistente para copia de seguridad o restauración.

4. Haga clic en la ficha Copia de seguridad y, a continuación, en el menú Trabajo, seleccione Nuevo.

5. Para especificar los archivos y carpetas que desea incluir en la copia de seguridad, seleccione la casilla de verificación situada a la izquierda del archivo o carpeta en Para hacer copia de seguridad de una unidad, carpeta o archivo, haga clic en su casilla de verificación.

6. En Destino de la copia de seguridad, realice una de estas acciones:

•Si desea realizar la copia de seguridad de los archivos y carpetas en un archivo, haga clic en Archivo. Esta opción está seleccionada de forma predeterminada.

•Si desea realizar la copia de seguridad de los archivos y carpetas en una cinta, haga clic en un dispositivo de cinta.

7. En Hacer copia de seguridad del medio o del archivo, realice una de las siguientes acciones:

•Si desea copiar los archivos y carpetas en un archivo, escriba la ruta y el nombre del archivo de copia de seguridad (.bkf) o haga clic en el botón Examinar para buscar un archivo.

•Si desea copiar los archivos y carpetas en una cinta, haga clic en la cinta que desee utilizar

8. Para especificar las opciones de copia de seguridad que desee, tales como el tipo de copia de seguridad y el tipo de archivo de registro, haga clic en el menú Herramientas y, a continuación, en Opciones. Cuando haya especificado todas las opciones necesarias, haga clic en Aceptar.

9. Haga clic en Iniciar copia de seguridad y realice los cambios pertinentes en el cuadro de diálogo Información sobre el trabajo de copia de seguridad.

10. Si desea establecer alguna opción avanzada de copia de seguridad, como pueda ser la verificación de los datos o la compresión de hardware, haga clic en Avanzado. Cuando haya establecido las opciones que desee, haga clic en Aceptar.


11. Para dar comienzo a la operación de copia de seguridad, haga clic en Iniciar copia de seguridad.

MEJORAS EN WINDOWS VISTA

Algunas de las mejoras ampliamente anunciadas son:

  • Windows Vista será el primer sistema operativo concebido para garantizar una compatibilidad total con EFI (Extensible Firmware Interface), la tecnología llamada a reemplazar a las arcaicas BIOS que desde hace más de dos décadas han formado parte indisoluble de los ordenadores personales, por lo tanto no empleará MBR (Master Boot Record), sino GPT (GUID Partition Table)
  • Una interfaz gráfica completamente rediseñada, cuyo nombre es Aero.
  • Ventanas dibujadas con gráficos vectoriales usando XAML y DirectX. Para ello, se utilizaría una nueva API, llamada Windows Presentation Foundation, cuyo nombre en código es Avalon, que requiere una tarjeta gráfica con aceleración 3D compatible con DirectX.
  • WinFX, una API orientada a reemplazar la API actual llamada Win32. Ésta, junto con Avalon e Indigo, son los pilares de Windows Vista.
  • Capacidad nativa para grabar DVD.
  • Una interfaz de línea de comando denominada Windows PowerShell, que finalmente se ofreció como una descarga independiente para Windows Vista y Windows XP SP2.
  • Se anunció una nueva extensión de base de datos al sistema de archivos llamada WinFS. El desarrollo de dicho sistema de ficheros ha sido abandonado por Microsoft, por lo tanto no será incluido en Windows Vista, por el momento, siendo compensado por un sistema de búsqueda basado en la indexación.
  • Una nueva versión del navegador Internet Explorer 7.
  • Integra directamente en el sistema un lector de noticias RSS (Really Simple Syndication, por sus siglas en inglés).
  • La utilidad de restauración del sistema ha sido actualizada e implementada como herramienta de inicio de sesión, facilitando así el "rescate" del sistema.
  • Un sistema unificado de comunicaciones llamado Windows Comunication Foundation, cuyo nombre en código es Indigo.
  • Un sistema antispyware denominado Windows Defender.
  • Añade al firewall de sistema la capacidad de bloquear conexiones que salen del sistema sin previa autorización.
  • Windows Mail, es un cliente de correo electrónico, reemplazando a Outlook Express.
  • Se incluye el nuevo Windows Sidebar o Barra Lateral de Windows. A primera vista, el Windows Sidebar se asemeja sorprendentemente al Dashboard de Mac OS X (aunque la idea de "Windows Sidebar" estaba desde Longhorn en el año 2003). Al hacer clic con el ratón, el usuario tiene acceso a una serie de pequeños programas denominados "gadgets". A diferencia del Dashboard, el nuevo Windows Sidebar no tiene acceso a los programas en ejecución, simplemente da acceso a los gadgets como el reloj, galería de fotos, calendario, noticias, visor de temperatura, etc.
  • Se incluye Windows ReadyBoost que es una tecnología de cache de disco incluida por primera vez en el sistema operativo Windows Vista. Su objetivo es hacer más veloces a aquellos computadores que se ejecutan con el mencionado sistema operativo mediante la memoria flash de memorias USB, tarjetas SD, CompactFlash o similares.
  • Se ha incorporado la herramienta BitLocker Drive Encryption, para la protección de datos extraviados en las versiones Enterprise y Ultimate.
  • User Account Control (Control de cuenta de usuario): al contrario de las anteriores versiones de Windows los nuevos usuarios de Windows Vista no tienen derechos de administrador por defecto. Para realizar tareas administrativas aparece una ventana de confirmación.
  • Se incluye el Windows Media Player versión 11. Las ediciones que carecerán de WMP11 son diseñadas para distribución en Europa. De esa forma, Microsoft está cumpliendo con una disposición de la Unión Europea, que le obliga a eliminar la aplicación Windows Media Player cuando el sistema operativo es comercializado en Europa.
  • Incluye un "Sync Center" para sincronización de Windows Vista con Pocket PC sin necesidad de instalar el "Active Sync".
  • Windows Dreamscene, único en la version Windows Vista Ultimate, consiste en un wallpaper dinámico basado en un video. Se descarga por el Update del propio SO.
  • Incorpora un sistema de protección llamado Windows Software Protection Platform (WSPP) que es más potente que el actual Windows Genuine Advantage (WGA). Cuando detecte que la copia es ilegal, lo primero que hará será avisar al usuario y si el usuario no logra obtener una copia auténtica empezará a ir desactivando opciones del sistema, como son el Aero o el Windows Defender hasta solo dejar activo lo más básico como es el navegador.[2]
  • Inclusión en varias de sus ediciones del centro de multimedios (Media Center) el cual puede ser utilizado por medio de control remoto y controles para la consola de video juegos Xbox 360 y cuyas interfaces gráficas son creadas por medio del lenguaje de formato MCML. Por medio del centro de multimedios los usuarios pueden acceder al contenido de sus computadores desde la pantalla de su televisor y controlar el audio y video del mismo por medio de un control remoto del tipo que se usa para controlar los televisores, video caseteras y otro aparatos de este tipo. Aunque en Windows XP existían ediciones especiales que incluían el centro de multimedios, con Windows Vista este ha sido modificado desde sus bases y ahora está incluido en algunas de las ediciones normales del sistema operativo, en lugar de ser necesaria una edición especial del sistema para poder utilizarlo como ocurría con la versión anterior de Windows.
  • Carga aplicaciones un 15% más rápido que Windows XP gracias a la característica SuperFetch.
  • Entra en modo de suspensión en 2 segundos.
  • Se reduce en un 50% la cantidad de veces que es necesario reiniciar el sistema después de las actualizaciones.

MAS DATOS SOBRE WINDOWS VISTA

  • Windows Longhorn 1ra Muestra a los Desarrolladores (PreBeta): Versión 5048, 24 de abril de 2005 (mostrada en el WinHEC 2005). Disponible a los invitados del WinHEC 2005, subscritos de MSDN, y "Beta Testers" solamente.
  • Windows Vista Beta 1: [27 de julio] de 2005. Disponible a los subscritos de MSDN y Technet, y a los "Beta Testers" solamente.
  • Windows Vista 2da Muestra a los Desarrolladores (PostBeta): septiembre de 2005, en el Professional Developer Conference (PDC). Disponible a los asistentes al PDC 2005, subscritos de MSDN y "Beta Testers" solamente.
  • Windows Vista Beta 2: Versión 5384. Está disponible para los testers desde el 23 de mayo de 2006; Beta 2 se hizo pública el 7 de junio a través del Microsoft's Customer Preview Program; básicamente una descarga gratuita de la Página web de Windows Vista.
  • Windows Vista Release Candidate 0 o Pre-RC1: Versión 5536, 25 de agosto del 2006. Disponibilidad pública.
  • Windows Vista Release Candidate 1 (RC1): Versión 5600, 1 de septiembre de 2006. Disponibilidad pública.
  • Windows Vista Release Candidate 2 (RC2): Versión 5744, 6 de octubre de 2006. Disponible para los "Beta Testers", suscritos de MSDN y TechNet y un limitado número de miembros del Customer Preview Program de Windows Vista.
  • Windows Vista Release to Manufacturing (RTM): Versión 6000, 8 de noviembre de 2006, disponible sólo para los fabricantes para darles tiempo a que desarrollen los controladores de hardware y actualizar los existentes.
  • Lanzamiento para el Mundo Empresarial a clientes que cuenten con licencias OPEN: 30 de noviembre de 2006.
  • Lanzamiento Windows Vista (distribución mundial general): 30 de enero de 2007 y se podrá comprar en línea y descargar desde Internet.
  • Microsoft en 2006 especificó oficialmente en su web las fechas de lanzamiento definitivas del nuevo sistema operativo Microsoft Windows Vista.

Actualmente esa tienda ya está realizando la venta de copias de Windows Vista.

  • A partir del 15 de diciembre de 2006 los principales fabricantes de PC comenzaron a ofrecer el Windows Vista Express Upgrade a quienes adquirieran un PC nuevo "Windows Vista Capable" entre el 26 de octubre de 2006 y el 15 de marzo de 2007, con este programa, según el fabricante, la actualización podría tener un costo nominal o ser gratuita. Se actualizarán según la versión XP que se incluya en el sistema:
    • Home Edition a Windows Vista Home Basic,
    • Media Center Edition a Windows Vista Home Premium,
    • Tablet PC Edition a Windows Vista Business,
    • Professional a Windows Vista Business

La versión "Starter Edition" no fue incluida en este programa.

WINDOWS VISTA

Windows Vista es una línea de sistemas operativos desarrollada por Microsoft para ser usada en computadoras de escritorio, portátiles, Tablet PC y centros multimedia. Antes de ser anunciado oficialmente el 22 de julio de 2003 su nombre en código fue "Longhorn" (en español, "Cuerno Largo").

El proceso de desarrollo terminó el 8 de noviembre de 2006 y en los siguientes tres meses fue entregado a los fabricantes de hardware y software, clientes de negocios y canales de distribución. El 30 de enero de 2007 fue lanzado mundialmente y fue puesto a disposición para ser comprado y descargado desde el sitio web de Microsoft.

La aparición de Windows Vista viene más de 5 años después de la introducción de su predecesor, Windows XP, es decir el tiempo más largo entre dos versiones consecutivas de Microsoft Windows. La campaña de lanzamiento fue incluso más costosa que la de Windows 95, ocurrido el 25 de agosto de 1995, debido a que incluye además a otros productos como Microsoft Office 2007, y Exchange Server 2007.

Microsoft comenzó a trabajar en los planes de desarrollo de Windows Vista ("Longhorn") en 2001, antes de la introducción de Windows XP. Inicialmente estaba previsto para ser lanzado a finales de 2003 como un paso menor entre Windows XP (nombre en código "Whistler") y "Blackcomb" (ahora conocido como Windows 7). Poco a poco, "Longhorn" fue asimilando muchas de las características más importantes y novedosas, así como parte de las tecnologías que iban a formar "Blackcomb", por lo que su fecha de lanzamiento tuvo que ser aplazada en varias ocasiones. Muchos de los desarrolladores de Microsoft también se centraban en la tarea de mejorar la seguridad de Windows XP. Frente a las demoras en curso y las preocupaciones acerca de las nuevas funcionalidades, Microsoft anunció el 27 de agosto de 2004 que era necesario realizar ciertos ajustes. El original "Longhorn", basado en el código fuente de Windows XP, fue desechado, y el desarrollo de Vista comenzó de nuevo, basándose en el código de Windows Server 2003, incorporándose sólo las características requeridas para su publicación. Algunas características previamente anunciadas como WinFS fueron descartadas o se aplazaron, y se estableció una nueva metodología de desarrollo de software denominado "Ciclo de vida de desarrollo de seguridad", en un esfuerzo por abordar las preocupaciones acerca de la seguridad del código de Windows.

Después de que "Longhorn" se convirtiera en Windows Vista, fueron iniciadas un número sin precedentes de pruebas beta del programa, con la participación de cientos de miles de voluntarios y de las empresas. En septiembre de 2005, Microsoft empezó a difundir ordinariamente el Community Technology Previews (CTP) a los probadores beta. El primero de ellos se distribuyó en el 2005: Microsoft Professional Developers Conference, y fue posteriormente puesto en libertad a los probadores beta y a los suscriptores de Microsoft Developer Network. El que construye seguido incorporado la mayoría de las características planeadas para el producto final, así como una serie de cambios en la interfaz de usuario, basada en gran parte en los comentarios de los probadores beta. Windows Vista se consideró característicamente completa con la edición de la "febrero CTP", publicado el 22 de febrero de 2006, y gran parte del resto de los trabajos se centraron en la estabilidad, el rendimiento, la aplicación y la documentación de la versión final del producto. Beta 2, lanzado a finales de mayo, fue la primera construcción que se puso a disposición del público en general a través de Microsoft's Customer Preview Program. Más de cinco millones de personas lo descargaron.

Aunque Microsoft esperaba que el sistema operativo estuviera disponible en todo el mundo para la Navidad de 2006, se anunció en marzo de ese año que la fecha de lanzamiento sería aplazada hasta enero de 2007, con el fin de otorgar mayor tiempo a las empresas para la construcción de nuevos drivers que fueran compatibles con el nuevo sistema operativo. Durante gran parte de 2006, los analistas y los bloggers especularon que Windows Vista se retrasaría aún más, debido a un antimonopolio, preocupaciones planteadas por la Comisión Europea y Corea del Sur, y debido a una falta de progreso en la versión beta. Sin embargo, el 8 de noviembre de 2006 Microsoft anunció la finalización de Windows Vista, llegando a su fin el proyecto de desarrollo de sistema operativo más largo por parte de dicha empresa.

¿Que tipos de vistas encontramos para el explorador de Windows y explique?

Las Vistas del Explorador:

El explorador de Windows permite ver la información de las carpetas de varias formas o vistas para facilitar sobre todo las búsquedas.

Sitúate sobre la carpeta que deseas ver.

Si pulsas sobre la flecha del botón se desplegará un menú con las siguientes opciones: Mosaicos, Iconos, Lista, Detalles, Vistas en miniatura y Tira de imágenes.

*Mosaicos. Las carpetas y archivos aparecen representados con una imagen grande, al lado figura el nombre, el tipo de archivo y el tamaño en KB, si es una imagen aparece el tamaño en pixels. Los elementos se van organizando uno al lado del otro, de izquierda a derecha.

Con este tipo de iconos se aprecia mejor el nombre de los elementos y permite seleccionarlos con más facilidad. Este tipo de iconos se suele utilizar cuando tenemos pocos elementos en alguna unidad o carpeta.

*Iconos. Los archivos aparecen representados por un icono como en el caso anterior pero más pequeños. El único dato que aparece junto al icono es el nombre del archivo o carpeta. Estos tipos de iconos se suelen utilizar cuando la carpeta que tenemos seleccionada contiene una cantidad media de elementos


Tanto en esta vista como en la vista mosaico y tira de imágenes podemos cambiar la posición de los elementos en la carpeta, basta arrastrarlos a la posición deseada, y los elementos mantienen la posición que nosotros le indiquemos, no se reorganizan los elementos aunque agreguemos o eliminemos algunos.

*Lista. Aparecen iconos pequeños uno debajo del otro facilitando así las búsquedas por nombre, en esta vista no aparece más que el nombre de la carpeta o archivo.

*Detalles. Aparecen los iconos uno debajo del otro acompañado de algunas de sus propiedades. Este tipo de vista se utiliza cuando queremos encontrar algún elemento que tenga determinadas características, como puede ser su tamaño, el tipo de elemento, la fecha de modificación, etc.

Con este tipo de vista podemos ordenar ( de mayor a menor o viceversa ) los elementos por el tamaño, por la fecha de modificación, por el nombre, etc.

Por ejemplo, para ordenar por fecha de modificación bastaría pinchar encima del rótulo "Fecha de modificación", ordenaría de mayor a menor fecha, si hacemos clic de nuevo ordenaría de menor a mayor fecha. Se considera menor la fecha más antigua.

Tanto con la vista en lista o en detalle los elementos aparecerán unos debajo de otros y en caso de eliminar o de agregar algún otro se reorganizarán las posiciones.

*Vistas en miniatura. Aparecerá una pequeña representación del contenido de los archivos con formato de imagen, como puede ser .jpg, .jpeg, .bmp, .gif, etc.

Aquellos que tengan otro formato o sean carpetas aparecerá el icono correspondiente al tipo de archivo en dimensiones mayores.

Este tipo de vista se suele utilizar cuando tratamos con unas pocas imágenes ya que esta vista permite identificar con más facilidad el contenido de cada archivo y por lo tanto facilitar la búsqueda de alguna imagen en concreto.

*Tira de imágenes. Esta vista sólo está disponible para imágenes. En la parte inferior de la ventana aparecerá una tira con una parte de las imágenes en formato pequeño y en la parte superior veremos en un formato más grande la imagen que tengamos seleccionada.

Con los botones azules podemos avanzar y retrodecer. Con los botones verdes podemos girar la imagen en un sentido o en el otro.

Cuando hay muchas imágenes también aparece una barra de desplazamiento para movernos rápidamente por las tira de imágenes.


Este tipo de vista se suele utilizar cuando tratamos con muchas imágenes.




¿Que es el explorador de Windows y que otro nombre recibe?

El Explorador es una herramienta indispensable en un Sistema Operativo ya que con ella podemos organizar y controlar los archivos y carpetas de los distintos sistemas de almacenamiento que dispongamos, como puede ser el disco duro, la disquetera, etc.

El Explorador de Windows también es conocido como el Administrador de Archivos. A través de él podemos, por ejemplo, ver, eliminar, copiar o mover archivos y carpetas.

¿Que es el escritorio de XP y como estan conformados?

El Escritorio es la primera pantalla que nos aparecerá una vez se haya cargado el Sistema Operativo con el cual vamos a trabajar, en nuestro caso será el escritorio de Windows XP.

Este escritorio es muy similar al de otros sistemas operativos de Windows, como puede ser Windows 95, Windows 98, Windows NT, Windows 2000,...

Si no conoces ningún sistema operativo de los que te hemos nombrado no te preocupes porque a continuación explicamos las partes que lo componen y qué función realiza cada una de ellas.


En el escritorio tenemos iconos que permiten abrir el programa correspondiente.

Por ejemplo pinchando en el icono se abre el Internet Explorer.

Más adelante verás cómo crearlos y organizarlos en el escritorio, también te explicaremos cómo cambiar el fondo.

Barra de Tareas. La barra de tareas es la que aparece en la parte inferior de la pantalla. En el extremo izquierdo está el botón Inicio, a continuación tenemos la zona de accesos directos, luego los programas abiertos y por último el área de notificación.

El Botón Inicio
Es el botón a través del cual podemos acceder a todo el abanico de opciones que nos ofrece Windows XP.

En la parte central hay dos zonas:

La de la izquierda contiene a su vez tres áreas separadas por una línea delgada.

En el área superior aparecen los programas Internet Explorer y Outlook Express que gozan de esta privilegiada posición por ser programas incluidos en el paquete de WindowsXP en el área siguiente aparecen los programas que hemos estado utilizando últimamente, en el caso de la imagen Microsoft Word y ViewletBuilder2. De esta forma tenemos un acceso más rápido a los programas que más utilizamos.

Para acceder al resto de los programas tenemos el triángulo verde Todos los programas. Al hacer clic aparecen los programas que tenemos instalados en nuestro ordenador.

En la zona de la derecha aparecen iconos para ir a las partes de WindowsXP que se usan más a menudo: Mis documentos, Mis imágenes, Mi música y Mis sitios de red.

Con el icono Panel de control podremos configurar y personalizar el aspecto de nuestro ordenador a nuestro gusto.

Si tenemos alguna duda podremos recurrir a la Ayuda que Windows nos ofrece

Con el icono Buscar podremos buscar ficheros que no sabemos donde están guardados.

La opción Ejecutar permite ejecutar directamente comandos, se utiliza por ejemplo para entrar en el registro de windows, ejecutar un programa etc...

Por último, en la parte inferior están las opciones Cerrar sesión y Apagar. La primera permite cerrar la sesión actual y la segunda nos permitirá reiniciar nuevamente nuestro ordenado o apagarlo.

*La zona de accesos directos:

Contiene iconos que se utilizan para acceder más rápidamente a un programa. Para colocar aquí un icono basta arrastrarlo desde el escritorio. Estos iconos son accesos directos que podemos crear nosotros mismos, esto lo veremos en la página siguiente.

Para ejecutarlos simplemente hay que hacer clic en alguno de ellos.

El icono representa el escritorio, se utiliza para minimizar las ventanas que en estos momentos tenemos abiertas para acceder más rápidamente al escritorio.

El icono representa el OutlookExpress, se utiliza para acceder más rapidamente al Correo Electrónico.

El icono representa el Explorador de Windows, se utiliza para acceder más rápidamente al sistema de archivos.

El icono abre el reproductor deWindows Media con el cual podremos escuchar música, grabar canciones, etc.

*Programas abiertos. En esta zona aparecen los botones de los programas que están abiertos y unas pequeñas flechas negras hacia arriba y hacia abajo. Si el botón aparece más oscuro quiere decir que esa es la ventana con la que estamos trabajando en ese momento. Al hacer clic sobre cada botón nos situamos en el programa correspondiente.

Cuando hay varios programas abiertos del mismo tipo se agrupan en un botón. Por ejemplo si tenemos varias sesiones de Internet abiertas, o como en el caso de esta imagen, varios programas sobre archivos. Al hacer clic se abre una ventana para que elijas uno de ellos. En este caso, debemos elegir entre los tres programas que se muestran.

Más a la derecha pueden aparecer, como ves en la imagen anterior, unas flechas negras hacia arriba y hacia abajo que sirven para desplazarse por los botones, en el caso de que haya tantos que no caben todos en la barra de tareas.

*El área de notificación.

Esta área contiene iconos que representan los programas residentes (programas que se cargan automáticamente al encender el ordenador) y otras informaciones adicionales. Por ejemplo puede aparecer la indicación del idioma, en este caso ES, por Español; también vemos la cabeza del panda que representa un programa antivirus.

El botón redondo permite expandir o contraer la zona que contiene los iconos de programas residentes, como, por ejemplo, programas de mensajería instantanéa como Windows Messenger, etc. También aparece la hora. Si quieres abrirlos sólo tienes que hacer doble clic sobre ellos.

¿Como estan conformadas las ventanas de Windows XP?

Las ventanas de Windows están formadas por:

*La barra de título contiene el nombre del programa con el cual se está trabajando (Microsoft Word) y en algunos casos también aparece el nombre del documento abierto (no_descargar.doc). En el extremo de la derecha están los botones para minimizar, restaurar y cerrar.

El botón minimizar convierte la ventana en un botón situado en la barra de tareas de Windows XP.

El botón maximizar amplia el tamaño de la ventana a toda la pantalla.

El botón restaurar permite volver la pantalla a su estado anterior.

El botón de cerrar se encarga de cerrar la ventana. En el caso de haber realizado cambios en algún documento te preguntará si deseas guardar los cambios antes de cerrar.

*La barra de menús contiene las operaciones del programa, agrupadas en menús desplegables. Al hacer clic en Archivo, por ejemplo, veremos las operaciones que podemos realizar con los archivos.Todas las operaciones que el programa nos

permite realizar las encontraremos en los distintos menús de esta barra.

Para abrir un menú desplegable con el teclado tendrás que mantener pulsada la tecla Alt + la letra subrayada del menú que quieras desplegar. Por ejemplo Alt+A abre el menú Archivo.

Si en un menú aparece una opción con una pequeña flecha a la derecha quiere decir que esa opción es un menú que contiene a su vez otras opciones. Por ejemplo: "Enviar a". Si quieres desplegar el menú asociado sólo tienes que mantener unos segundos la opción seleccionada, si lo haces con el ratón utiliza la fecha de la derecha.

Si en un menú te encuentras una opción que contiene puntos suspensivos, (por ejemplo Compartir y seguridad...) quiere decir que esa opción necesita más información para ejecutarse, normalmente se abre un cuadro de diálogo en el que puedes introducir esa información.

*La barra de herramientas contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones más utilizadas. Estas operaciones también se pueden ejecutar desde la barra de menús.

*Las barras de desplazamiento permiten movernos a lo largo y ancho de la hoja de forma rápida y sencilla, simplemente hay que desplazar la barra arrastrándola con el ratón, o hacer clic en las flechas. Hay barras par desplazar horizontal y verticalmente. El cuadradito con unos puntos que hay a la derecha sirve para cambiar de tamaño la ventana, solo hay que hacer clic y arrastar.

*La barra de estado suele utilizarse para ofrecer cierta información al usuario. Esta información puede variar en función de la ventana que tengamos abierta.

¿Que mejoras encontramos en Windows XP con respecto a otras versiones anteriores?

El nuevo Explorador de Windows ha resultado bastante mejorado.

*Ahora se integra más con Internet Explorer.

*Se pueden grabar CD's con arrastrar y soltar desde el Exporador a la unidad regrabadora, ya no es necesario instalar un programa adicional para grabar CD's.

*Ahora el Explorador de Windows dispone de un menú lateral con las tareas más útiles en función del objeto que tengamos seleccionado en ese momento. Por ejemplo, si tenemos selecionado un archivo de imagen veremos un menú lateral como el que muestra esta figura y que nos permitirá realizar las operaciones más comunes con las imágenes, como por ejemplo, Ver como una presentación, Imprimir esta imagen, Configurar como fondo del escritorio, etc.
Un poco más abajo tenemos las tareas comunes para archivos y carpetas, como Mover, Copiar, Eliminar, etc.

*Si tuviesemos selecionado un archivo de texto veríamos un menú lateral diferente.

Otras mejoras


*Se ha producido un cambio de aspecto general en las pantallas de Windows, las barras, botones, iconos, etc. son más agradables. Hay muchas posibilidades de personalizar el aspecto de las pantallas.


*Ahora es más facil configurar una red doméstica.


*Se recupera mejor de los errores. Cuando se produce un error grave WindowsXP genera un registro de error con toda la información referente al error y nos ofrece la posibilidad de enviarlo por Internet a Microsoft para que sea analizado.


*WindowsXP arranca más rapido que Windows98.

*El menú inicio ha cambiado, es más claro y ahora aparecen a la derecha las aplicaciones que más se usan.

*La barra de tareas es mucho más funcional ya que agrupa los programas en uso del mismo tipo, por ejemplo, si tenemos varias sesiones de Internet aparecerá un solo botón y al pulsarlo de desplegarán las sesiones abiertas para elegir una.


*Hay un nuevo componente llamado Movie Maker que sirve para editar películas. A partir de una película de vídeo podemos añadir sonido y títulos, borrar escenas, etc.


*Una de las novedades que ha suscitado más controversia ha sido la necesidad de activar el producto dentro de los 30 días siguientes a la compra. La activación consiste en comunicar a Microsoft que se ha instalado el programa en un determinado ordenador, así el programa no podrá instalarse en otros ordenadores.




¿Que significa que un usuario de Windows XP tenga perfiles independientes?

Esto quiere decir que cada usuario puede tener permisos diferentes que le permitirán realizar unas determinadas tareas. Cada usuario tendrá una carpeta Mis documentos propia que podrá estar protegida por contraseña, un menú de inicio diferente. También se dispone de una carpeta a la que tienen acceso todos los usuarios y donde se pueden colocar los documentos que se quieren compartir con los demás usuarios.

Por ejemplo, se puede definir un usuario tipo Padre, que tenga acceso a todo Internet y usuario tipo Hijo que tenga prohibido el acceso a determinadas páginas violentas o de sexo.

Para pasar de un usuario a otro no es necesario apagar el ordenador, ni siquiera que un usuario cierre lo que estaba haciendo, simplemente hay que iniciar una nueva sesión con otro usuario, más tarde podremos volver a la sesión del primer usuario que permacerá en el mismo estado que la dejo. El sistema se encarga de manejar a los distintos usuarios activos y sin interferencias.

¿Cuales son las nuevas 2 versiones existentes de Windows XP?

La nueva versión de Windows supone un cambio importante respecto a la versión anterior.

Desde que apareció Windows95 las sucesivas versiones han sido una evolución de la original, sin embargo en esta ocasión se ha producido un cambio de mayor envergadura ya que se ha cambiado el núcleo o Kernel del sistema operativo.

Aunque de cara al usuario no se noten cambios radicales, se puede decir que WindowsXP no es solo una versión más de Windows sino que supone practicamente un nuevo sistema.

Hasta ahora Microsoft disponía de dos sistemas operativos diferentes, para el entorno personal o doméstico tenía Windows98 y para el entorno profesional ( o de negocios) el Windows NT/2000.

Con WidowsXP se produce una convergencia entre ambas versiones ya que se ha partido del núcleo del sistema de Windows 2000 para crear WindowsXP y a partir de ahí se han realizado algunos retoques para diferenciar dos versiones de WindowsXP, una para el ámbito personal llamada WindowsXP Home Edition, y otra para el ámbito profesional denominada WindowsXP Professional.

El principal beneficio de esta estrategia para los usuarios domésticos va a ser que WindowsXP ha adquirido la robusted y estabilidad de WindowsNT/2000, esto debe suponer que WindowsXP se quedará menos veces bloqueado, habrá menos ocasiones en la que tengamos que reiniciar el sistema como consecuencia de un error.

LISTA DE COMANDOS DEL SISTEMA OPERATIVO D.O.S Y SU SINTAXIS!!!!!!!!!!

-ATTRIB:

Funcion: Presenta en pantalla o modifica los atributos de los archivos.

Sintaxis: dir /a:h

-BACKUP:

Funcion: Realiza una copia de seguridad de los archivos de un disco en uno 0 varios discos, mostrando mientras tanto su nombre en pantalla. La restauración de los archivos se hace con la orden de sentido contrario, RESTORE. El Backup ya no existe en el DOS 6, lo cual es una bendición porque este comando era uno de los más difíciles de manejar.

-CD:

Funcion: Cambio de directorio; su nombre completo es CHDIR.

sintaxis: CD [unidad:]\[ruta]\[directorio]

-CHDIR:

Funcion: Cambio de directorio, cuyo nombre abreviado es CD. Adopte CD en lu­gar de CHDIR si quiere evitar presionar tres teclas en el teclado.

-DIR:

Funcion: Presenta la lista del contenido de un directorio, en su totalidad o de manera selectiva.

Sintaxis: DIR [unidad\directorio\fichero]

-TREE:

Función: Este comando nos mostrara la estructura o el árbol de directorios de la unidad especificada en función opcional de unos parámetros dados.

Sintaxis: tree [unidad\ruta] [/f] [/a]

-TYPE:

Función: Ver el contenido de archivos de texto, haciendo un listado (no permite el uso de comodines).

Sintaxis: TYPE [unidad:]\[ruta]\[directorio]\

-PRINT:

Función: Imprime archivo de texto.

Sintaxis: : PRINT [unidad:]\[ruta]\[directorio]\

-COPY:

Función: Este comando permite la reproducción o copia de archivos o ficheros.

Sintaxis: copy

-REN-RENAME:

Función: Su función es dar un nuevo nombre a un fichero. No se puede renombrar y que haya dos archivos con el mismo nombre, ni MSDOS ni Windows lo permiten dentro de un mismo directorio. Si los archivos llamados de forma igual se encuentran en directorios distintos si lo permiten. También podemos usar en este comando los comodines del dir J.

Sintaxis: rename

-DEL:

Función: Es el comando encargado de eliminar archivos. En este comando podemos usar los comodines que usábamos en el comando dir.

Sintaxis: del [unidad:]\[ruta]\[directorio]\

-ERASE:

Función: Exactamente igual que el anterior.

Sintaxis: erase [unidad:]\[ruta]\[directorio]\

-UNDELETE:

Función: Permite recuperar ficheros previamente borrados con la orden DEL. Posee tres parámetros /LIST (presenta una lista de archivos recuperables), /ALL (recupera todos los archivos sin pedir confirmaciones) y /DOS (crea una lista de archivos borrados por el dos y otra de archivos borrados por otro motivo).

Sintaxis: UBDELETE [parámetros]

-XCOPY:

Función: Con el COPY solo copiábamos archivos, con este comando podemos copiar un directorio entero, con sus subdirectorios y archivos.

Sintaxis: xcopy origen [destino]

-CHKDSK:

Función: Nos realiza un cheque de la unidad introducida como parámetro en el comando. Mostrándonos así el estado del disco o disquete.

Sintaxis: chkdsk [unidad:] [fichero]

-DISKCOPY:

Función: Copia el contenido total de un disco o disquete, sirve para hacer copias de seguridad, etc.

Sintaxis: diskcopy

-LABEL:

Función: Es una orden que permite cambiar o borrar el nombre de la etiqueta que tiene asignado un disco o disquete cuando este es formateado. La etiqueta es simplemente un nombre asignado por el usuario para identificar el disco o disquete. Generalmente es bueno que dicho nombre haga alusión a su contenido.

Sintaxis: label [etiqueta de volumen]

-VOL:

Función: Este comando nos muestra en pantalla, prácticamente la misma información que el anterior, haciendo la salvedad de que este también nos muestra el numero de serie que se le es asignado al disco o disquete. Este numero de serie no es modificable puesto que la etiqueta si lo es y ha de haber alguna forma con la que siempre el sistema pueda identificar un disco. Esto lo hace refiriéndose a ese numero de serie (no modificable).

Sintaxis: vol

-CLS:

Función: Sus iniciales vienen de clean screen (limpiar pantalla). Su uso es muy simple, se introduce el comando se pulsa intro, y se procesa un limpiada de pantalla. Solo queda el directorio en el que nos encontrábamos, situado en la parte superior de la pantalla.

Sintaxis: cls

-VER:

Función: Este comando nos muestra en pantalla la versión que estamos usando del MSDOS.

Sintaxis: ver

-DATE:

Función: Nos muestra en pantalla la fecha almacenada por el sistema de forma diaria. En una línea posterior nos facilita la posibilidad de cambiar la configuración de la fecha del sistema.

Sintaxis: [dd-mm-aa]

-TIME:

Función: Funciona de la misma forma que el comando anterior. La única diferencia es que el anterior muestra la fecha y este la hora, resulta bastante evidente, no J. También nos permite la tarea de cambiar la hora en una línea posterior al muestreo de la hora actual almacenada por el sistema.

Sintaxis: time

-COMMAND:

Funcion: Llama a un procesador secundario de comandos, o reinstala el procesador de comandos COMMAND.COM del DOS.

-EXIT :

Funcion: Sale de un procesador de comandos. En la mayoría de los casos, EXIT le permite salir del DOS para volver al programa que lo llama, Windows por ejemplo.

-MKDIR:

Funcion: Crea un subdirectorio. Otro nombre de este comando: MD, por "Make Directory”, creación de un directorio.

-RECOVER:

Funcion: Interviene cuando hay que recuperar los datos de un archivo porque hay un sector defectuoso en el disco. Los datos de este sector se habrán perdido. No existe más en el DOS 6.

-UNFORMAT:

Funcion: Reconstrucción de un disco reformateado. A partir del DOS 5.



Qus es el MS-D.O.S

Dos es un acrónimo de Disk Operating System, sistema operativo creado por Microsoft, y que tienen instalado la mayoría de los ordenadores PC.

El Sistema Operativo más difundido con diferencia es MS-DOS, este al estar diseñado para 16 bits y con la reciente aparición de
Windows 95 de Microsoft, de 32 bits y con posibilidades de multitarea, ve peligrar su supremacía como rey indiscutible del entorno PC.

Por si no sabian que es un sistema operativo hay les dejo!!!

Definicion numero 1:

Un sistema operativo es un
Software de sistema , es decir, un conjunto de programas de computadora destinado a permitir una administración eficaz de sus recursos. Comienza a trabajar cuando se enciende el computador, y gestiona el Hardware de la máquina desde los niveles más básicos, permitiendo también la interacción con el usuario.
Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a éstos podemos entender la máquina y que ésta cumpla con sus funciones (teléfonos móviles, reproductores de DVD, autoradios, computadoras, etc.).

Definicion 2:

Conjunto de programas que sirve para controlar los periféricos. En un PC es imprescindible contar con un sistema operativo para que los otros programas (llamados aplicaciones) puedan funcionar. Ejemplos: Windows XP y MS/DOS.


Funciones principales de un sistema operativo!!!!

Los sistemas operativos, en su condición de capa software que posibilitan y simplifica el manejo de la computadora, desempeñan una serie de funciones básicas esenciales para la gestión del equipo. Entre las más destacables, cada una ejercida por un componente interno (módulo en núcleos monolíticos y servidor en micronúcleos), podemos reseñar las siguientes:

Proporcionar comodidad en el uso de un computador.
Gestionar de manera eficiente los recursos del equipo, ejecutando servicios para los procesos (programas)
Brindar una interfaz al usuario, ejecutando
instrucciones (comandos).

Permitir que los cambios debidos al desarrollo del propio SO se puedan realizar sin interferir con los servicios que ya se prestaban (evolutividad).

Un sistema operativo desempeña 5 funciones básicas en la operación de un sistema informático: suministro de interfaz al usuario, administración de recursos, administración de archivos, administración de tareas y servicio de soporte y utilidades.

Interfaces del usuario

Es la parte del sistema operativo que permite comunicarse con él, de tal manera que se puedan cargar programas, acceder archivos y realizar otras tareas. Existen tres tipos básicos de interfaces: las que se basan en comandos, las que utilizan menús y las interfaces gráficas de usuario.

Administración de recursos

Sirven para administrar los recursos de
hardware y de redes de un sistema informativo, como el CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y de salida.

Administración de archivos

Un sistema de información contiene programas de administración de archivos que controlan la creación, borrado y acceso de archivos de datos y de programas. También implica mantener el registro de la ubicación física de los archivos en los discos magnéticos y en otros dispositivos de almacenamiento secundarios.

Administración de tareas

Los programas de administración de tareas de un sistema operativo administran la realización de las tareas informáticas de los usuarios finales. Los programas controlan que áreas tiene acceso al
CPU y por cuánto tiempo. Las funciones de administración de tareas pueden distribuir una parte específica del tiempo del CPU para una tarea en particular, e interrumpir al CPU en cualquier momento para sustituirla con una tarea de mayor prioridad.

Servicio de soporte

Los servicios de soporte de cada sistema operativo dependerán de la
implementacion particular de éste con la que estemos trabajando. Entre las más conocidas se pueden destacar las implementaciones de Unix, desarrolladas por diferentes empresas de software, los sistemas operativos de Apple Inc., como Mac OS X para las computadoras de Apple, los sistemas operativos de Microsoft, y las implementaciones de software libre, como Linux o BSD producidas por empresas, universidades, administraciones públicas, organizaciones sin fines de lucro y/o comunidades de desarrollo.
Estos servicios de soporte suelen consistir en:
Actualización de versiones.
Mejoras de seguridad.

Inclusión de alguna nueva utilidad (un nuevo entorno gráfico, un asistente para administrar alguna determinada función, ...).
Controladores para manejar nuevos periféricos (este servicio debe coordinarse a veces con el fabricante del hardware).
Corrección de
errores de software.
Otros.

No todas las utilidades de administración o servicios forman parte del sistema operativo, además de éste, hay otros tipos importantes de software de administración de sistemas, como los sistemas de administración de base de datos o los programas de administración de redes. El soporte de estos productos deberá proporcionarlo el fabricante correspondiente (que no tiene porque ser el mismo que el del sistema operativo).

Principales sistemas operativos!!!!!

*MS-DOS

*UNIX

*OS/2

*NETWARE DE NOVELL

*WINDOWS 95

*MACINTOSH

*LINUX

*WINDOWS 2000

*WINDOWS XP

*WINDOWS VISTA

IMAGEN NINJA GAIDEN

IMAGEN NINJA GAIDEN
SKOOLX3!!!!

IMAGEN FABLE

IMAGEN FABLE
SKOOLX3 XD

IMAGEN PIRATAS DEL CARIBE!!!!!!

IMAGEN PIRATAS DEL CARIBE!!!!!!
SKOOLX3 XD

CONFLICTO GLOBAL!!!!!!!

Conflict: Global Storm
Sci siempre fue una compañía pequeña, hasta que aupada por el éxito de la saga Conflict, ha podido alcanzar el tamaño para poder comprar a una compañía más grande que ella, Eidos, formando así todo un coloso europeo de los videojuegos. La compañía lanzó hace tres años Conflict: Desert Storm, que tendría dos secuelas más que conservaron su planteamiento inicial: acción militar táctica, controlando nosotros a un equipo de cuatro soldados con diferentes habilidades, teniendo que combinarlas para alcanzar la victoria.

Tras pasar en dos casiones por el golfo pérsico y el año pasado por Vietnam –esta última entrega con menor éxito y calidad-, Pivotal Games recupera al equipo de cuatro soldados original y lo ubica varios años después de sus misiones en el Golfo Pérsico, en plena guerra contra el terrorismo. Con Bradley, Foley, Connors y Jones, cada uno experto en su especialidad, tendremos que enfrentarnos a los peores terroristas del mundo en los lugares más recónditos, y sin un ejército cubriéndonos las espaldas.

El juego sigue la tendencia de mejora de los anteriores títulos de la saga, con un apartado gráfico muy superior al de Conflict: Vietnam, un título algo flojo en este último aspecto debido a la repetición de colores. De este modo el interfaz es más sencillo que nunca, y la forma de dar órdenes a los otros tres soldados se ha mejorado considerablemente, aunque las órdenes siguen siendo a grandes rasgos las mismas; es decir, “sígueme”, permanece ahí, ve a ese sitio, y diferentes posturas (al suelo, etc...) y actitudes ante el ataque (fuego a discreción o no).
Esta nueva entrega de Conflict no solo cambia el enfoque, alejándonos de cualquier guerra real e introduciéndonos en una lucha contra un grupo terrorista neonazi llamado Marzo del 33, sino que introduce algunas novedades jugables que intentan que la saga recupere un poco la iniciativa en lo que al género se refiere, y en parte lo consiguen. El sistema de autoapuntado ya no existe, haciendo más difícil la localización del enemigo (uno de los grandes fallos de Vietnam, donde enfocábamos automáticamente a enemigos ocultos), y la inteligencia artificial es más avanzada, aunque no lo suficiente como para resultar especialmente llamativa o innovadora.
Las misiones también cuentan con un mayor número de enemigos y un diseño más abierto que en anteriores ocasiones, aunque lamentablemente sigue siendo casi siempre lineal. Hay más sitios por donde atacar, pero el camino está trazado, y hay que pasar obligatoriamente por algunos puntos; la no linealidad se introduce en ciertas situaciones, como poder resolver tiroteos o desplegar a nuestros hombres de forma diferente, pero los niveles siguen estando casi siempre organizados como un camino desde el punto A al punto B, lo que es una lástima, como de costumbre.

Una de las cosas nuevas de este Conflict, como decíamos, es el abrumador número de enemigos con el que tendremos que hacer frente, como siempre no solo humanos, sino también vehículos que generalmente se convierten en mortíferos adversarios si consiguen localizarnos. Los enemigos han aumentado en número, y además ahora cuentan con “puntos de regeneración”; es posible que de una puerta –que nunca podremos abrir- salgan varias oleadas de enemigos a las que, naturalmente, tendremos que hacer frente. Esta característica alarga los niveles y aumenta la acción, pero puede resultar molesta a muchos jugadores por su falta de justificación en general.

Aparte de este detalle, los enemigos, por desgracia, no han aumentado su inteligencia tanto como desearíamos, y se comportan como suicidas, encarándonos directamente, trabajando muy pocas veces en equipo, y en general mostrando menos interés por conservar sus propias vidas que por dañar un pelín las nuestras; si nos ven, no se molestarán en mirar hacia los lados, ni en intentar sorprendernos, nos atacarán incesantemente aunque vean cómo sus compañeros van cayendo, uno por uno, gracias a nuestro francotirador convenientemente apostado algo más lejos.

En lo jugable, por lo tanto, no ha cambiado demasiado, ya que el diseño del juego, aunque permite que usemos maniobras tácticas, no ofrece las suficientes recompensas para que usarlas marque verdaderamente la diferencia, y los enemigos no son lo suficientemente inteligentes para que no usarlas se convierta en un desastre para nosotros. Los controles, como decíamos, sí han experimentado una notable mejora, y el buen interfaz con el que contaba en anteriores ocasiones se ha mejorado aún más, introduciendo más acciones sensibles al contexto que en juegos anteriores, y simplificando ciertas órdenes y comandos, como el de usar un botiquín.
Características integradas en anteriores entregas, como la paulatina evolución y mejora de los personajes, siguen presentes, y ahora estas mejoras en áreas como la puntería o el manejo de las armas se notan mucho más, especialmente comparando el principio del juego con los últimos niveles.
En el apartado gráfico Conflict: Global Storm da un considerable salto, mejorando con creces lo visto en Conflict: Vietnam y superando finalmente –aunque en esto también tiene que ver la variedad de escenarios- la repetición de elementos en los niveles, ahora desperdigados por todo el mundo. Los escenarios son grandes y tienen numerosos detalles, así como áreas anexas que aunque no forman parte del “corredor” que forman los niveles, dan una sensación de amplitud y realismo al juego. El modelado de los personajes es muy bueno y su animación también, así como algunos efectos, aunque en áreas como la interactividad del escenario –pocas cosas se destruyen- o los efectos de iluminación todavía están un poco por detrás de los actuales juegos del mismo género.
Las secuencias cinemáticas pregeneradas cuentan con mayor calidad que en anteriores entregas, aunque sin llegar a cotas vistas en otros juegos, mientras que el apartado sonoro sigue siendo uno de los puntos fuertes, con numerosos efectos de sonido, una música interesante que mantiene la intriga y la tensión, y un muy buen doblaje al castellano del que deberían tomar nota muchos otros títulos.

Una de las grandes novedades de esta entrega es la introducción, por primera vez, de un modo online en el que hasta cuatro jugadores podrán participar, manteniendo la pantalla partida para las versiones de consola. El modo online es muy interesante, especialmente si lo jugamos con gente conocida –y que sepa jugar-, ya que nos permite actuar como un equipo en tiempo real sin delegar en la inteligencia artificial del juego, aunque enfrentándonos a la inteligencia artificial de los enemigos, que no será un gran obstáculo para un equipo de cuatro humanos, todo sea dicho.

Conflict: Global Terror es un buen juego de acción, una interesante evolución de la saga Conflict, pero quizás insuficiente como para cumplir con las expectativas de los usuarios y, sobre todo, para hacer frente a la dura competencia del género, con juegos como Socom o Rainbow Six en las tiendas. Sin duda ofrece algo diferente a estos títulos, y tiene su estilo propio, pero las mejoras de esta versión –como ya lo eran las de Conflict Vietnam- son insuficientes como para mantener el listón mostrado en las dos primeras entregas de la saga. Se ha mejorado, sí, pero no lo suficiente. Aún así resultará un juego entretenido para los aficionados a la acción táctica, especialmente en consola.

IMAGEN CONFLICTO GLOBAL!!!!

IMAGEN CONFLICTO GLOBAL!!!!
SKOOLX3 XD!!!!!!

TRILOGIA HALO!!!

AHY LES DEJO DATOS SOBRE LA TRILOGIA DE HALO

HALO 3!!!

Halo 3 es un videojuego de acción en primera persona, desarrollado por Bungie Studios; exclusivamente para la consola Xbox 360. El juego es el tercer título de una serie que empezó con Halo: Combat Evolved y siguió con Halo 2.
El juego salió a la venta el 25 de septiembre de 2007 en Nueva Zelanda (que debido a su liberación de medianoche lo hizo primero disponible para la venta al por menor oficial), Australia, Singapur, India, México, Canadá, Brasil, Colombia y los Estados Unidos; el 26 de septiembre 2007 en Europa; y el 27 de septiembre de 2007 en Japón. GameSpot hizo un informe de que el 24 de septiembre de 2007 4.2 millones de unidades de Halo 3 estaban en tiendas al por menor, un día antes de la salida oficial, una salida de volumen de récord mundial. Halo 3 también sostiene el registro para el día de apertura más alto que recauda en bruto en la historia de vídeojuego, la jugosa cantidad de $170 millones de dolares en sus 24 primeras horas. El 4 de octubre de 2007, Reuters el Reino Unido estimó que el Halo 3 puede tener de bienes liquidados a 5.2 millones de copias.
El juego destaca nuevos vehículos, armas, y rasgos de jugabilidad no presentes en los títulos anteriores de la serie. Halo 3 se centra en la guerra interestelar entre la humanidad del siglo 26 y una agrupación de razas alienígenas conocida como el Covenant, la cual, después de una larga guerra de décadas, ha comenzado una invasión a la Tierra. El jugador asume el papel del Jefe Maestro, un supersoldado genéticamente mejorado, que participa en la defensa de la Tierra.

IMAGEN HALO 3!!!

IMAGEN HALO 3!!!
SKOOLX3 XD!!

HALO 2!!!

Halo 2 es un videojuego de acción en primera persona, desarrollado por Bungie Studios y Microsoft Game Studios, para los sistemas de videojuegos Xbox, Xbox 360 y para las computadoras Windows y Mac OS X.Halo 2 aclamado por la crítica por su antecesor, se desarrollo con un nuevo motor de juego Havok physics utilizando una serie de programación que permite el diseño de un mejor armamento, vehículos y mapas para multijugador, como la creación de una historia que continua con la que se dio inició en Halo: Combat Evolved, siendo este un lanzamiento exclusivo para la consola Xbox el día 15 de noviembre de 2001.Halo 2 y su precursor son compatibles para el sistema Xbox 360 incluyendo su funcionalidad con Xbox Live siendo hasta la fecha de hoy, el más popular.El día 20 de junio de 2006, Xbox.com anunció que más de medio millón de juegos de Halo 2 habían sido jugados en Xbox Live desde su debut. El mismo artículo también reportó que 7,4 millones de unidades de Halo 2 han sido vendidas mundialmente.

IMAGEN HALO 2!!!

IMAGEN HALO 2!!!
SKOOLX3 XD!!!!

HALO 1!!!

Halo es un videojuego de acción en primera persona (FPS) desarrollado por Bungie Studios y publicado Microsoft Game Studios, para la videoconsola Xbox y ordernadores con Windows y Mac OS X. Cabe mencionar que la Academia de las Artes y Ciencias Interactivasen el año 2002 en su quinta edición de sus premios, al mejor juego del año. "Halo: Combat Evolved" fue el triunfador como también es considerado, uno de los mejores juegos del año para PC en el 2003
vendiendo hasta el momento más de 10 millones de copias en el mercado del videojuego siendo uno de los mejores juegos que se han creado en la historia. Se anexa relación de premios

Enemigos

El Covenant (El Pacto):

Grunts: pequeños enemigos lentos y torpes, pero en grupo son mortales, siempre se mantienen cerca de un aliado más poderoso,si éste es eliminado,se baten en retirada (un disparo en la cabeza es mortal).

Jackals: los asesinos del Covenant, un escudo de mano les da la resistencia que necesitan, uno solo puede ser mortal, siempre van de a tres o de cinco. (un truco fácil para matarlos es apuntar hacia la parte donde lo sotiene {mano} para que se descuide y puedas disparar)

Hunters: los enemigos más peligrosos, viajan siempre en parejas y suelen utilizar la fuerza bruta para atacar (un disparo a las zonas naranjas de la espalda o el tórax es mortal en especial con la pistola en la espalda)

Elites: son la fuerza principal del Covenant, excelentes estrategas, su fuerza y resistencia aumentan gracias al escudo energético que portan, son peligrosos y extremadamente fuertes.

El Flood:
Forma de Infección: son las "unidades menores" del flood, encargadas de infectar cuerpos.

Forma de combate (Humana y Élite): son los cuerpos de seres vivos concientes que fueron muertos e infectados por las formas de infección o por el virus mezclado en el aire.
Forma portadora (Grunts y Jackals): son Grunts y Jackals que al ser infectados se convierten en "bolsas" con patas que cuando detectan seres infectables se arrojan al suelo, explotan y liberan entre 4 y 9 formas de infección. Ellos reconocen a cualquier forma de vida sin importar que no tengan forma de ver.

IMAGEN HALO 1!!

IMAGEN HALO 1!!
SKOOLX3 XD!!!

HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS


HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS:

ORIGENES

LANZAMIENTO DE MISILES En 1947 Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron un sistema electrónico de juego que simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo, se basaba en las pantallas de radar que usaba el ejército en la entonces reciente segunda guerra mundial. El sistema funcionaba con válvulas y usaba una pantalla de rayos catódicos. Permitía ajustar la velocidad y la curva del disparo, pero los objetivos estaban sobreimpresionados, no había movimiento de video en la pantalla, no se le considera videojuego.

TRES EN RAYA En 1952 Alexander Sandy Douglas presenta su tesis de doctorado en matemáticas en la Universidad de Cambridge (Inglaterra) sobre la interactividad entre seres humanos y computadoras, la tesis incluye el código del primer juego gráfico con constancia segura, es una versión del "Tres en Raya" (Tic Tac Toe) para una computadora EDSAC, diseñada y construida en esa misma universidad. El programa tomaba las decisiones correctas en cada momento del juego según el movimiento realizado por el jugador, que lo hacía mediante un dial telefónico de rueda que incorporaba la computadora EDSAC. Este juego suele ser tratado como precedente, ya que no se le considera realmente un videojuego, sino un juego gráfico por ordenador, ya que no existía video en movimiento.

EDSAC significaba Electronic Delay Storage Automatic Computer. Fué conectada por primera vez el 6 de mayo de 1949. Funcionaba con válvulas, disponía de pantalla catódica para salida de datos y de la posibilidad de almacenar programas o datos.

PONG (TENNIS FOR TWO) William Nighinbottham en 1958 creó un juego llamado Tenis Para Dos (Tennis for two) usando un un osciloscopio de laboratorio, consistía en interceptar una bola que cruzaba la pantalla moviendo una línea que hacía de paleta. Su autor lo mostró como curiosidad científica, nunca patentó su invención y así fué que Tenis Para Dos fué comercializado a partir de 1972 por Atari con el nombre de Pong con un gran éxito. Lo consideramos el primer videojuego de la historia.

SPACEWAR Steve Russell escribió Space War en 1961 en una computadora PDP-1 en el MIT, Instituto Tecnológico de Massachusetts, la cuna de la cultura hacker justamente en aquella época. El juego era para dos jugadores, cada uno manejaba una nave espacial e intentaba disparar a la otra, además había en la pantalla una estrella cuya gravedad atraía a las naves hasta destruirlas si las alcanzaba. El código de Spacewar llegó a numerosas computadoras en otras universidades y es el primer videojuego para ordenador de la historia.

PDP-1 En 1960, la compañía DEC produce la minicomputadora PDP-1, mainframe mítica en muchos sentidos y precursora de los futuros micro-ordenadores. Tenía una memoria de 9KB ampliable a 144KB y sólo costaba 100.000 dólares, incluía una máquina de escribir conectada para la introducción de datos, un monitor CRT como salida y un sistema de cintas perforadas para almacenaje. Incorporaba un sistema operativo multiusuario y multitarea, lo ideal en aquel tiempo para que muchas personas pudieran acceder en el entorno universitario y empresarial. Era probablemente la primera computadora fiable y sencilla de usar, profesores y estudiantes de ciencias podían utilizarla sin haber tenido que dedicar toda su vida a ello.

RALPH BAER Ralph Baer es considerado por muchos el inventor de los videojuegos tal como los conocemos y en su acepción más estricta, considerando que los juegos anteriores no eran aún videojuegos. En cualquier caso es el inventor de las consolas de videojuegos. Baer quería construir un sistema de videojuegos comercial para jugar en casa igual que vemos la televisión. Trabajaba en una empresa dedicada a los aparatos de televisión allá por 1951 y propuso agregar a uno de los televisores un sistema de juego interactivo, algo que resultó absurdo y fué rechazado. Posteriormente, en 1966 y por su cuenta, construyó la primera consola doméstica de videojuegos. Baer sabía lo que quería hacer pero tuvo que luchar durante años para encontrar empresas o inversores que confiaran en él para poner en el mercado su primera consola (Magnavox Odyssey), lo que por fin consiguió en 1972 con un relativo éxito.

EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS

NINTENDO La empresa japonesa Nintendo fué fundada en 1889 por Fusajiro Yamauchi y hasta los años 70 del siglo XX se dedicó, sobre todo, a la fabricación de naipes para juegos. Nintendo no perdió de vista la aparición de tecnologías electrónicas para el ocio y, ya a principios de los años 70 presentó algún dispositivo de juegos para salas recreativas, basados en principio en la reproducción de video. En 1977 presenta su consola doméstica COLOR TV GAME 6, en los 80 sacó la SNES y en 1996 la Nintendo 64, la primera consola que funcionaba a 64 bits. Aún mayor, si cabe, ha sido el predominio de Nintendo en las consolas portátiles desde el año 1980 en que presentó su consola portátil Game & Watch, precursora de la saga de las GameBoy que saldría al mercado en 1989 por primera vez, ya en el siglo XXI su portátil Nintendo DS se situaba en primera línea tecnológica. Nintendo ha llegado a vender millones de copias de sus videojuegos, gracias a personajes como SuperMario, que nació con el histórico juego Donkey Kong

ATARI En 1972 Nolan Bushnell funda en Estados Unidos, junto con Ted Dabney, la empresa Syzygy, que rápidamente es renombrada como Atari. Ese mismo año presentan una máquina recreativa de monedas con el juego Pong, versión de Tennis For Two. Obtuvo un gran éxito y en 1975 Atari ofrece la Atari Pong, videoconsola doméstica que se conectaba a un aparato de tv y permitía jugar al juego Pong en el hogar. En 1976 Bushnell vende Atari a Warner Communications por unos 30 millones de dólares de la época. Pero lo mejor estaba por llegar, el lanzamiento de la consola Atari 2600 supuso un hito, que hizo a la empresa líder en el mercado de videoconsolas durante casi toda la década siguiente. En los años 80 la palabra Atari llegó a ser usada como sinónimo de consola de videojuegos, incluso para referirse a productos de otras marcas.

APPLE En 1976 Atari contaba entre sus filas con un tal Steve Jobs y un tal Steve Wozniak que desarrollaron el juego Breakout, primer juego machaca-bloques de la historia, que era una nueva variación de Pong. Ambos, usando componentes de Atari crearon el primer computador Apple. Ante el desinterés de Atari por su proyecto, Steve Jobs y Steve Wozniak crearon su propia empresa, Apple Computer Company, y entraron de lleno en la historia de las computadoras.

SEGA Service Games era una empresa americana que en los años 40 se dedicaba a la comercialización de primitivas máquinas de monedas basadas en sistemas mecánicos y que en la década de los 50 fué trasladada a Japón. En 1965 se fusionaron con Rosen Enterprises para crear SEGA. Además de a la comercialización empezaron a dedicarse a fabricar sus propias máquinas. En 1968 alcanzaron su primer éxito con la recreativa Periscopio, un simulador de submarinos, crearían juegos clásicos como Out Run, Shinobi, la saga de Sonic, Daytona, etc. Ha sido uno de los contendientes en las guerras de las consolas. Su primera consola fué la SG1000 en 1983, también se construyó un ordenador personal basado en el hardware de esta consola con el nombre SC3000. En 1984 ante la salida de NES de Nintendo, Sega contraataca con la Mark III, que no le hizo sombra a las NES. Así, en 1986, Sega presenta la Sega Master System, con mejor suerte, y en 1988 la Sega Megadrive a 16 bits por primera vez en la historia de las consolas, y con un éxito bastante grande que no volvería a repetir, pero no suficiente para superar a la SuperNintendo. Su última consola fué la Dreamcast. En el mercado de portátiles, Sega ofreció productos de alta calidad como la Game Gear que, sin embargo, fueron derrotados ampliamente por las diferentes GameBoy de Nintendo. Una buena parte del negocio de Sega ha venido históricamente del desarrollo de hardware para máquinas recreativas, con una buena cantidad de productos en el mercado.

TAITO En 1953 Taito es fundada por Michael Kogan, ruso cuya familia había huido a China durante la revolución comunista de principios del siglo XX. Durante los años 50 se dedican sobre todo al alquiler de máquinas jukebox. En 1978 Taito introduce en Japón una nueva máquina recreativa de monedas con el juego Space Invaders, y logra un éxito inesperado, sobre todo en Japón donde se convirtió en la fiebre nacional. La compañía siguió desarrollando juegos, muchos llegaron a ser universales como Bubble Bobble, Operation Wolf o Arkanoid, basado en Breakout.

KONAMI Kagemasa Kozuki, que se dedicaba al negocio de las máquinas juke-bok, funda en 1973 en Japon la compañía Konami que se dedicaría a la creación de juegos para máquinas arcade, computadoras MSX y videoconsolas de otras compañías. Su primer juego no apareció hasta 1978, en principio crearon las inevitables nuevas versiones de juegos como Pong o Space Invaders, pero después empezaron a crear juegos cada vez más originales y, en muchos casos, con un éxito enorme. En 1981 producen juegos como SuperCobra o Scramble, que fué su primer gran éxito fuera de Japón, el recurrente tema de las luchas espaciales resultaba original en este juego debido a su scroll de pantalla que daba la sensación de avanzar y avanzar sobrevolando zonas hostiles frente al relativo estatismo de juegos anteriores. Fué Frogger el juego que elevó a Konami al Olimpo de los videojuegos, la ranita que debía cruzar las peligrosas vías resultó tremendamente adictiva, su originalidad en el mismo fundamento del juego hace a este juego representativo de los videojuegos de Konami y, en general, de los videojuegos japoneses frente a los juegos americanos y europeos. Además, Frogger fué el causante de un procedimiento judicial contra Sega, que al final tuvo que retirar del mercado su propia versión de Frogger para su consola Game Gear. Konami siempre ha venido desarrollando un complejo tramado empresarial, contando con compañías propias que operaban bajo otras marcas, como Ultra Games, creada para evitar los límites que Nintendo imponía a cada empresa en el número de juegos que podían desarrollar para su consola NES. Enumerar juegos clásicos de Konami sería interminable pero al menos figurarían Pooyan, Time Pilot, Roc'n Rope, Gyruss, Radius, Antartic, Penguin Adventure, Castlevania, Knightmare, Yie-Ar Kung Fu, Typhoon, Green Beret, Pro Evolution Soccer o la saga de Metal Gear. Son maestros de las simulaciones deportivas con títulos como Hyper-Sports, Konami88, Konami Tennis, Konami Golf, Hyper Athlete y muchos más. Igualmente han sabido firmar contratos para producir videojuegos sobre personajes célebres del cine o la televisión, como las Tortugas Ninja, Tiny Toons, Goonies, los Simpsons, X-Men, Asterix, King Kong, Batman, o personajes de Disney entre otros muchos.

LAS MAQUINAS RECREATIVAS

ANCESTROS Ya en el siglo XIX había en ferias y salones públicos máquinas recreativas operadas por monedas. Por supuesto, se trataba de dispositivos mecánicos y no electrónicos. Eran muy típicas las que adivinaban el futuro por unos centavos, o las que se golpeaban con un martillo para probar la fuerza. Algunas máquinas usaban un sistema mecánico para, por ejemplo, dejar ver la foto de una señorita sexy cuando se le introducía una moneda. Ya tenían algo en común con las modernas máquinas arcade, era esa sensación de misterio al principio, e incluso esa sensación de estar experimentando una especie de realidad alternativa.

BAGATELLES En la segunda mitad del siglo XIX existía ya el precursor de las máquinas pinball. Se trataba de mantener la bola el máximo tiempo posible en la zona de juego y conseguir que pasara por ciertas zonas. Las Bagatelles no tenían flippers para golpear la bola, no tenían bumpers donde rebotara, tampoco tenían luz ni sonido.

PINBALL Las máquinas antiguas se basaban en la curiosidad de la gente, cuando no en su ingenua credulidad. Por eso eran llevadas a ferias y exposiciones para que nuevos curiosos pagaran la moneda. Sin embargo las máquinas de pinball mostraron otra realidad, los mismos jugadores volvían una y otra vez a pagar la moneda para disfrutar de una partida, podían ser colocadas en cualquier bar y seguían siendo rentables durante años. En 1930 ya había modelos interesantes como la Red Arrow BJ. En esa misma década las máquinas pinball llegarían a ser prácticamente como las conocemos hoy, y en las dos décadas siguientes terminarían convirtiéndose en icono de la cultura estadounidense, junto a Elvis, Marilyn o Mickey Mouse. La bolita giró y giró, por todas las partes del mundo.


COMPUTER SPACE - 1971 En 1971 Nolan Bushnell desarrolló para Nutting Associates el juego Computer Space para máquina recreativa. El juego era una adaptación de Spacewar. Nolan conoció Spacewar en la universidad de Utah y pensó que trasladar esa experiencia al gran público sería todo un negocio. Fué el primer videojuego genuino en este tipo de máquinas y le dió a Nolan Bushnell suficiente dinero para fundar Atari. La máquina tenía un diseño futurista que aún hoy resulta encantador. Sin embargo, el juego no resultaba tan adictivo y simple como el original Spacewar.


PONG - 1972 En 1972 Nolan Bushnell, ahora con su empresa Atari, adapta el mítico juego Pong para recreativa. Fué un éxito enorme. Las características máquinas amarillas se fueron multiplicando y para millones de personas fué su primerísima experiencia con un videojuego.

TANK - 1974 Atari, junto con Kee Games, realizó el primer videojuego que almacenaba los gráficos en chips de memoria Rom y que avanzaba también en otras características técnicas. Se trataba de dirigir un tanque en una especie de laberinto.

GUNFIGHT - 1975 Gunfight fué el primer juego japonés que fué licenciado para su venta en America, Midway rediseñó la versión original y usó por primera vez en la historia un microprocesador en una máquina arcade. El juego trataba de emular los duelos típicos de las películas del oeste y era para dos jugadores.

MICROCHIPS En 1957 el ingeniero Robert Noyce fundó la empresa Fairchild Semiconductor Corporation. En 1958 Texas Instruments contrató al ingeniero Jack Kilby. Ambos ingenieros por separado patentaron en 1959 sus propios circuitos electrónicos integrados, posteriormente se unirían para dar pie a una verdadera revolución, los microchips sustituirían con mucha ventaja a los componentes tradicionales. Las computadoras avanzarían en prestaciones de manera increible, a la vez que los precios bajarían de forma escandalosa.

BREAKOUT - 1976 Breakout fué diseñado por Steve Jobs y Steve Wozniak para Atari, justo antes de que formaran la compañía de computadoras Apple. El juego era una nueva versión de Pong con unos pocos cambios que le daban gran interés. Basados en Breakout saldrían innumerables variaciones para todo tipo de consolas y soportes, algunas tan buenas como Arkanoid.

SPACE INVADERS - 1978 Space Invaders convirtió los videojuegos en un auténtico fenómeno social, sobre todo en Japón, el pueblo japonés se volvió literalmente loco con este juego que marcó una época. Tokyo primero y todo Japón después sufrió una escasez de las monedas que usaba la máquina que eran acaparadas por los jugadores y por los salones recreativos, el gobierno tuvo que intervenir multiplicando las monedas fabricadas. Fué un hecho único, muestra del fervor que despertó Space Invaders que mitificó para siempre a Taito. Su posterior versión para la Atari 2600 marcó records de ventas.

ASTEROIDS - 1979 Ante el boom de Space Invaders Atari presentó Asteroides, diseñado por Ed Logg, basado en gráficos vectoriales, lo que le permitía una mayor velocidad de movimiento de los objetos en pantalla, resultaba original respecto a juegos anteriores y lo cierto es que supuso un enorme éxito comercial para Atari.

GALAXIAN - 1979 Namco con este juego disfrutó de un gran éxito, los juegos mata-marcianos estaban de moda y Galaxian tenía una jugabilidad y una adicción muy elevada. El novedoso empleo del color le daba un mayor aliciente y el juego de "las moscas" o "Fium fium" se extendió por todo el mundo.

PAC-MAN - 1980 Diseñado por Tor Iwatani para Namco, se basaba en un antiguo cuento popular japonés, y fué conocido en el mundo latino como Comecocos y con otros nombres locales. Su popularidad fué tal que se convirtió en icono de los años 80 y de los propios videojuegos. Aumentó el mercado de los videojuegos, para millones de personas este fué el primer videojuego que se cruzó en su vida. Con innumerables versiones, la idea de Pac-man es simple, se trata de comer puntos y frutas en un laberinto a la vez que se evitan los archifamosos fantasmas que intentan atraparte. Historia del videojuego en estado puro.

Máquinas Recreativas (Arcade) (De izq. a der. y de arriba a abajo) Gun Fight - 1975 - Midway Sprint2 - 1976 - Atari Tornado Baseball - 1976 - Midway Night Driver -1976 - Atari Tank -1976 - Atari Depthcharge - 1977 - Gremlin

Space Invaders - 1978 - Taito Galaxian - 1979 - Namco Moon Cresta - 1980 - Nichibutsu Hyper Sports - 1984 - Konami Kunf Fu Master - 1984 - Irem 1942 - 1984 - Capcom

LAS VIDEOCONSOLAS


Magnavox OdysseyRalph Baer creó la primera consola de videojuegos, el primer aparato que llevaba los videojuegos al entorno doméstico. Incluía diez juegos distintos (tenis, hockey, submarino, simon, ski, etc.) Salió a la venta en mayo de 1972, su precio era de unos 100 dólares y a finales de ese año se habían vendido más de 100.000 unidades. Fué conocida popularmente como "The Brown Box" y funcionaba con transistores. En 1968 se había presentado un prototipo a empresas como Zenith, Sylvania, Motorola o RCA, aunque ninguna de ellas vió interés comercial en fabricar una consola de videojuegos. Un ejecutivo de RCA, con distinta visión, abandonó su empresa y se unió a Baer en su apuesta por intentar lanzar el producto.

Atari PongAtari se basó en Pong, célebre juego programado en los años 50, para crear un chip y una consola que permitía jugar en casa, en cualquier aparato de televisión. Este sistema, que sólo permitía jugar a un juego, supuso una verdadera revolución del mercado en las navidades de 1975.

Atari 2600 En 1977 Atari pone a la venta la "videoconsola definitiva", con un procesador de 8 bits y con la posibilidad de jugar a múltiples juegos, que venían en forma de cartucho y se podían adquirir por separado. Su éxito fué tremendo y en pleno siglo XXI las unidades que aún funcionan son objeto de verdadero culto. En 1980 se publicó el juego Space Invaders de Taito y marcó un verdadero punto de inflexión en las ventas, que se multiplicaron. Otros clásicos de la Atari 2600 fueron Donkey Kong, Ms. Pacman, Pole Position, etc. En 1982 se alcanzaron los 8 millones de Ataris 2600 vendidas, los beneficios de Atari eran millonarios. Las consolas de video-juegos, consideradas por algunos empresarios como una excentricidad sin futuro, se convirtieron en una sólida industria que emergía con fuerza. Por desgracia para Atari, nunca más conseguiría un éxito tan rotundo como el de la 2600.

Atari Video Pin BallEn 1977 Atari presentó también esta videoconsola con base en un videojuego realizado a partir de las clásicas máquinas de pin-ball. Comercialmente no tuvo demasiado éxito pero la idea resultó excelente y fué copiada en innumerables ocasiones y soportes. También se lanzó una versión arcade para salones recreativos.

Nintendo TV Game 6En 1977 irrumpe Nintendo en el mercado de consolas domésticas con la COLOR TV GAME 6, que incluía 6 juegos (todos eran variaciones de Pong), 4 colores y la posibilidad de jugar dos jugadores entre sí. Nintendo, con la ayuda de Mitsubishi, consiguió diseñar un procesador más potente, con más juegos incluidos en la rom, y se vendió con el nombre de COLOR TV GAME 15, aunque el sistema era similar. No se usaban cartuchos ni soportes externos para los juegos. Las Nintendo TV Game fueron un clásico sobre todo en Japón, donde se vendieron por millones.

Nintendo Color TV Racing 112 Con la misma tecnología que la TV GAME 15, Nintendo propuso en 1978 una consola que incluía volante y palanca de cambios para jugar a un juego realmente simple de carreras de coches.

Mattel IntellivisionEn las navidades de 1979 Mattel lanza su Intellivision, que terminaría desencadenando la primera guerra de las consolas contra la Atari 2600. Intellivision fué la primera consola de 16 bits, y también fué la primera en usar las redes, a través de la línea teléfonica se podían descargar juegos, tenía unos gráficos revolucionarios para la época, era bastante superior que la Atari, pero nunca logró destronarla.

REDES Entre 1940 y 1946 se construyó en los laboratorios Bell una especie de red que conectaba dispositivos a través de la línea telefónica y lo hacía mediante relés electromecánicos. En 1947 el gobierno americano creó la agencia ARPA (Advanced Research Projects Agency) que crearía la red militar Arpanet durante los años 60. Vinton Cerf desarrolló el protocolo TCP/IP, la base de internet. El juego Spacewar (Russell, 1961) fué el primero en circular por las redes, seguramente llegó a todas las universidades anglosajonas que disponían de computadora en los años 60 y 70.

ColecovisionEn el verano de 1982, en plena guerra comercial entre Atari y Mattel, aparece otra consola célebre, Colecovision, con 8 bits, procesador Z80, 16K de memoria RAM. Se creó una gran polémica porque Coleco distribuía un conector para poder usar en su consola los juegos de la Atari 2600. Técnicamente era una consola bastante buena, pero se dejó de fabricar durante la crisis del sector de 1984. Actualmente la posesión de una de ellas es objeto de culto.

LAS CONSOLAS PORTATILES


Nintendo Game & Watch En abril de 1980 aparece la primera video-consola portátil de Nintendo, que se podía llevar en el bolsillo para jugar en cualquier sitio, incluían una pantallita LCD y un juego fijo muy simple. Llegaron a aparecer unos 60 juegos distintos durante toda la década de los 80, que luego serían muy codiciados por los coleccionistas, entre ellos se contaban Donkey Kong y sus secuelas, nada menos que Super Mario Bros. Veinte años después se han puesto en el mercado versiones baratas de alguna de aquellas maravillas. Entre 1980 y 1987 fueron evolucionando en formas y colores, y casi siempre eran modelos muy atractivos y originales. No pienses que estamos hablando de una especie de PSP, eran muy simples, sobre todo las primeras versiones. ¿Quieres ver exactamente como eran e incluso jugar a una de ellas? Ahí lo tienes: Nintendo Game Watch Virtual
Modelo New Widescreen (1983)
Modelo Micro Vs (1984)
Modelo Crystal Screen (1986)

GameBoy En abril de 1989 Nintendo hace historia al sacar al mercado japonés esta consola portátil, con microprocesador Z80 a 8 bits, pantalla LCD de 160x144, 4 tonos de grises, sonido, 4 pilas que le proporcionaban más de 20 horas de juego, y el Tetris incluido de serie. Salieron al mercado multitud de juegos en forma de cartuchos intercambiables, y GameBoy reinó durante años sobre otras consolas de la época, las unidades de GameBoy vendidas se cuentan por cientos de millones.

Atari Lynx En 1989 Atari saca su propia consola portátil. Antes, en 1987, había comprado el diseño a la empresa Epyx, sus verdaderos creadores. La Atari Lynx podía mostrar 16 colores simultáneos en su pantalla, frente a las 4 tonalidades de grises de la GameBoy, gráficamente era magnífica y esa fué también su perdición, ya que los alardes gráficos la hacían consumir sus seis pilas en apenas dos horas de juego. Otra causa de su fracaso frente a la GameBoy fué su tamaño, la Atari Lynx era enorme, no cabía en el bolsillo.

Sega Game Gear En Octubre de 1990 Sega saca a la venta en Japón la Game Gear, con pantalla a color y muy superior a la GameBoy, contaba con un buen catálogo de juegos y, mediante un adaptador, podía ser usada para ver la televisión, pero también era más grande y de mucho mayor consumo que la GameBoy, algo que el mercado no perdonó.

GameBoy Pocket En 1996 Nintendo fabrica una GameBoy mucho más pequeña y ligera, con un pantalla mayor y de mayor resolución, y con dos pilas en lugar de cuatro. Las primeras unidades estaban terminadas en tonos metálicos. Su consumo era aún menor, Nintendo sabía muy bien porqué era la número uno en portátiles y abundaba en ello.

GameBoy Color En 1998 GameBoy incorpora el color. Al contrario que sus competidores que lo hicieron mucho antes, Nintendo esperó a que el bajo consumo de los componentes y la mejora de las pilas eléctricas propiciara una gran autonomía para la consola. Podía mostrar 56 colores en pantalla.

GameBoy Advance En 2001 hay una GameBoy superior, mucho más potente que las anteriores en gráficos, sonidos y velocidad del microprocesador, que corre a 32 bits. Era 17 veces más rápida que la GameBoy Color. Permite jugar a todos los cartuchos de las anteriores versiones de GameBoy, y permite jugar en red, se podían conectar hasta 4 consolas GameBoy Advance para jugar el mismo juego en línea.

Nokia N-Gage En 2003, Nokia, fabricante de teléfonos móviles, incorpora las funcionalidades como teléfono, como consola de juegos y como reproductor de mp3 y de video en su N-Gage. Permitía jugar a múltiples jugadores mediante bluetooth o por internet. Igualmente incorporaba funciones propias de una PDA.

Nintendo DS (Dual Screen)En mayo de 2004 se presenta por primera vez esta videoconsola portátil con doble pantalla, que incluye reconocimiento de voz, conector para red, tecnología inalámbrica Wifi, juegos online a través de internet, pantalla táctil, e incluso chat de voz a través de la red. Técnicamente se volvía a subir el listón. Se avanzaba aún más en el estilo de bajo consumo de toda la saga GameBoy, que consistía sobre todo en incluir cada vez más funciones en el microprocesador, eliminando otros componentes electrónicos y con ellos aumentando cada vez más la autonomía lo que permitía agregar funciones manteniendo siempre un bajo consumo. ¿Seguiría Nintendo reinando en las portátiles?

QUE TIPO DE JUEGOS PARA TI SON LOS MEJORES:

TRUCOS DE SOUL REAVER 2 PARA PC!!!!

Derrotar a Dumah:Tira de las tres estacas para hacerle volver a la vida. Atraelo hasta la habitacion del horno lentamente. Si vas demasiado rapido, el volvera a su habitacion. Enciende el gas y pulsa el interruptor una vez que este en la habitacion del horno.

Derrotar a Kain:Espera a que se materialice y luego golpeale. Aparecera detras ti casi cada vez. Obtendras la Soul Reaver cuando el este acabado.

Derrotar a Rahab:Dispara fuera de las ventanas. Usa el force blast. Una vez este muerto, ganaras la habilidad de nadar.

Ser invencible:Durante el juego pulsa INTRO Accion. Si quieres dejar de ser invencible pulsa INTRO Accion.

IMAGEN SOUL REAVER 2 XD!!!!

IMAGEN SOUL REAVER 2 XD!!!!
SKOOLX3 XD!!!

CONSOLAS(PLAYSTATION 3 PORTATIL)

Ha tardado un poco más, pero tras la versiones portátiles de Xbox 360 y Wii, le ha llegado el turno ahora a la Playstation 3 portátil, realizada, como no, por el inefable Ben Heckendorn.

Parece que esta le ha llevado bastante más trabajo que las otras, ya que ha invertido catorce meses en el proyecto, pero me se de más de uno que pagaría bastante dinero por el resultado. Para fabricarla se utilizó una Playstation 3 de 60 GB, que ofrece compatibilidad con PS2, y la salida se muestra en una pantalla de 17 pulgadas con resolución 720p conectada a través de HDMI.

Integra un teclado y altavoces estéreo con amplificador, todo ello en un tamaño de 43 x 34 x 7.5 centímetros, más delgada que el modelo original, y un peso de 7.25 kilos..

CONSOLAS(PLAYSTATION 3)

La PlayStation 3 (usualmente abreviada PS3) es la tercera videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment, fue desarrollada en cooperación con Asustek, Toshiba, IBM y Nvidia. La PlayStation 3 es la sucesora de la PlayStation 2, y compite actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación.
Sus principales características son el lector de Blu-ray, su microprocesador, llamado Cell, y la función de detección de movimiento de su mando, el DualShock 3 (la revisión del mando Sixaxis). Gracias al puerto HDMI que posee es capaz de alcanzar una resolución de 1080p en los televisores compatibles y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Una característica importante que distingue a la PlayStation 3 de sus predecesoras es su servicio unificado de juegos en línea. La PlayStation 3 tiene la capacidad de convertirse en una computadora personal, gracias a los kits de desarrollo de Linux. Otras características importantes de la consola incluye sólidas capacidades multimedia, conectividad con la PlayStation Portable, y su uso de una próxima generación de medios ópticos, Blu-ray Disc, como principal medio de almacenamiento.
La PlayStation 3 fue lanzada el 11 de noviembre de 2006, en Japón,[4] 17 de noviembre de 2006 en Norteamerica, y 23 de marzo de 2007, en Europa y Oceanía, con dos modelos: una versión básica con disco duro (HDD) de 20 GB, y una versión avanzada con disco duro (HDD) de 60 GB y varias características adicionales. (La versión de 20 GB no fue lanzada en Europa y Oceanía). Desde entonces, la consola ha tenido varias revisiones en sus modelos que le han ayudado adentrarse mas al mercado.
El juego mas vendido en el equipo es, Motorsport con 2,87 millones de copias en todo el mundo. Desde el lanzamiento de la PlayStation 3, Sony ha logrado vender 10.5 millones de consolas, y se ubica en la tercera posición en el mercado videoconsolas.

Sony reveló oficialmente la PlayStation 3 al público el 16 de mayo de 2005, durante la conferencia E3 de 2005. No llevaron una versión funcional del sistema, debido a cortes de electricidad y problemas de hardware, ni en el Tokyo Game Show de septiembre de 2005, aunque se hicieron demostraciones (como del juego Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) mostrando en ambos eventos el kit de desarrollo de software. También se mostraron secuencias de vídeo basadas en la especificaciones pronosticadas.
Se planeó inicialmente que tuviera dos puertos HDMI, tres puertos Ethernet y seis puertos de USB, aunque en la E3 de 2006 esto fue reducido a un puerto de HDMI, un puerto Ethernet y cuatro puertos USB, para recortar costes de fabricación. También anunciaron que existirían dos configuraciones de la consola, de 60 GB y 20 GB, costando respectivamente 599€/599$ y 499€/499$. Se anunció que el modelo de 60 GB sería el único de los dos que tuviera HDMI, WiFi y un acabado en cromo en la parte del lector Blu-ray. La fecha de lanzamiento fue prevista para el 11 de noviembre de 2006 en Japón y 17 de noviembre de 2006 para Norteamérica y Europa.
El 6 de septiembre de 2006 Sony anunció que el lanzamiento de PlayStation 3 en Europa y Oceanía sería retrasado hasta marzo de 2007, debido a una escasez de diodos para el lector de Blu-ray.
El 22 de septiembre de 2006, en el Tokyo Game Show, Sony anunció que incluiría un puerto HDMI en el sistema 20 GB, japoneses sería reducido más del 20%. Durante el acto, Sony presentó 27 videojuegos para PS3 preparados para funcionar en la versión final del hardware.pero no el WiFi y el acabado en cromo. También dijo que el precio de lanzamiento de los modelos de 20 GB japoneses sería reducido más del 20%. Durante el acto, Sony presentó 27 videojuegos para PS3 preparados para funcionar en la versión final del hardware.


IMAGEN PLAYSTATION3!!!

IMAGEN PLAYSTATION3!!!
SKOOLX3 XD!!!

CONSOLAS(XBOX 360)

Xbox 360 (usualmente abreviada 360) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir vía online y descargar contenidos como juegos árcades, demos, trailers, programas de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora de la Xbox, y compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación.
Sus principales características, es su CPU basado en un IBM PowerPC y su GPU que soporta la tecnología de Shaders Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0.
La Xbox 360 se dio a conocer oficialmente en la cadena de televisión MTV el 12 de mayo de 2005 y las fechas de lanzamiento fueron divulgadas en septiembre de ese mismo año en el festival de videojuegos Tokyo Game Show. Es la primera consola de proporcionar un lanzamiento casi simultáneo en tres regiones principales de ventas (Europa, Japón y Estados Unidos).
Desde el lanzamiento en 2005, existen cuatro modelos de los cuales tres están a la venta (Xbox 360 Elite, Xbox 360 Premium, y Xbox 360 Árcade). Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal como son los mandos y el volante Xbox 360. La consola ha tenido buen mercado en Norteamérica, Europa y otras regiones del mundo (con la excepción de Japón).[3] En febrero de 2008, Microsoft ha logrado vender 18 millones de consolas según las cifras oficiales.

Comparación de los equipos
La información en la tabla está basada en las últimas especificaciones.
Xbox 360 Elite
Xbox 360 Premium
Xbox 360 Arcade
Xbox 360 Core
En producción



No
Acabado
Negro, Cromo
Blanco, Cromo
Blanco
Blanco
Almacenamiento incluido
HDD capacidad 120 GB
HDD capacidad 20 GB
Unidad de memoria, 256 MB
No
Cable Ethernet


No
No
Xbox 360 Headset
Sí (la mayoría de regiones)
Sí (la mayoría de regiones)
No
No
Membrecía Xbox Live
Un mes Gold trial y Sil ver
Un mes Gold trial y Sil ver
Un mes Gold trial y Sil ver
Un mes Gold trial y Sil ver
HDMI

Sí (a partir del 9 Agosto 2007)[34]

No
Mando
Inalámbrico a 2.4 GHz
Inalámbrico a 2.4 GHz
Inalámbrico a 2.4 GHz
Alámbrico con 3m de cable
Mando Multimedia
Sí (solo México)
Sí (solo México, Australia y Chile)
No
No
Juegos empaquetados
Hexic HD
Hexic HD
Boom Boom Rocket,Feeding Frenzy,Luxor 2,Pac-Man Championship Edition,UNO
Region Specific
Precio del equipo
US $449.99GB £259.99€369.99
US $349.99GB £199.99€269.99
US $279.99GB £159.99€199.99
US $279.99GB £199.99(Hasta la suspensión)

Hardware y Accesorios

Hardware
Artículo principal: Anexo:Hardware Xbox 360
La Xbox 360 ofrece un aspecto más compacto y elegante, a comparación de su predecesor. La consola está disponible en dos colores: blanco mate y negro. En la parte superior (en vertical, horizontal al lado izquierdo) cuenta con un puerto especial para conectar un disco duro que puede ser cualquiera de los tamaños disponibles (de 20 o 120 GB). Dentro, la Xbox 360 utiliza un procesador central de tres núcleos, diseñado por IBM, bajo el nombre Xenon. Dispone de una unidad de procesamiento gráfico, diseñado por ATI, bajo el nombre ATI Xenos, cuenta con 10 MB de EDRAM incorporado al GPU. Tiene una memoria RAM del tipo GDDR3 cuyo tamaño es de 512 MB. El equipo dispone de un puerto Ethernet, tres puertos USB y dos slots para tarjetas de memoria, y soporta 4 controladores inalámbricos. Por último, el equipo tiene un tamaño aproximadamente de 258mm (anchura) x 309mm (altura) x 83mm (fondo) y pesa aproximadamente 3,5 kilogramos.
Accesorios

El mando inalámbrico de la Xbox 360, conocido como Control Xbox 360.
Artículo principal: Anexo:Accesorios Xbox 360

La consola dispone de una gran variedad de accesorios, incluidos los controladores con cable e inalámbricos, las caratulas intercambiables en la parte frontal, el volante inalámbrico para juegos de carreras de una manera realista, los auriculares para chatear, cámaras webs para video conferencias, el reproductor de películas de alta definición HD DVD (que se ha suspendido su producción), tres tamaños de tarjetas de memoria, y dos tamaños de unidades de disco duro (120GB y 20GB), entre otros artículos. Todos los accesorios siguen el mismo estilo de diseño de la consola y estos pueden ser utilizados en una computadora personal como el Control Xbox 360.
Después del abandono de Toshiba en la fabricación del HD DVD (formato de disco en que se apoya la Xbox 360 para la reproducción de películas en alta definición) en febrero 2008,[37] Sony Electronics empezo negociar con Microsoft, para de dejar que la Xbox 360 soportase el formato de disco optico Blu-Ray. Esta unidad Blu-Ray seria externa como el HD DVD oficial para la Xbox 360 o se incluiría en el modelo de gama alta (Xbox 360 Elite).

IMAGEN XBOX 360!!

IMAGEN XBOX 360!!
SKOOLX3 XD!!!

CONSOLAS(NINTENDO WII)

Bien, luego de mucho “timbo al tambo” por fin me compre el Nintendo Wii ayer.Quizas sea breve para dar un review a fondo, pero este sera la “primera impresion” del producto.
Estetica:La consola es visualmente atractiva, diria que la mas pequeña en la historia, tiene un dock que la inclina ligeramente y le da estabilidad.Los controles son… esteticamente… extraños, Nintendo pudo esforzarse en diseñar algo mas moderno (sabiendo que es el corazon de esta consola particular) conservando la funcionalidad y la “innovacion” (observese comillas), del producto.Instalacion:La instalacion es simple, Cables RCA Audio/Video, Alimentacion Electrica (maldito transformador es mas grande que la consola), y Conexion de la Barra de Sensor (para el puntero), aparte, como cualquier consola de Generacion reciente, unos cuantos pasos de configuracion (mas que todo personalizacion), y listo para jugar, fue muy simple en realidad.Desempeño Visual:Es aqui donde las primeras impresiones son un poco mezcladas, en primer lugar, el Wii no es una consola de ultima generacion tecnicamente hablando, con esto me refiero a que no usa ningun tipo de tecnologia de punta, su poder de procesamiento y de video es muy inferior a las consolas con la que el Wii desea competir (PS3, XBOX 360), de hecho, es inferior al Primer XBOX, y esta al mismo nivel del PS2 (graficamente), considerando que tanto el XBOX y el PS2 son consolas con mas de 3 años en el mercado, hablamos que al menos en este departamento el Wii esta way way behind.Desempeño Sonido:Mediocre at best, muy detras inclusive del PS2.-Titulos Disponibles:Okay, Nintendo es Pionero de las Consolas, no fue el primero, pero de las dominantes actuales es el Pionero. Ha perdido muchos consumidores por esta razon, y esta misma razon es la que puede ganar un par de consumidores de regreso. Suena contradictorio despues de todo lo que dije en el pasado?, well, El Wii es mediocre en sonido y audio, pero es el rey de los “Party games”. Si estas reunido con un 2-3 de panas (valor agregado si hay mujeres), sin dinero para salir a rumbear, pelando bolas en tu casa, puede tornarse sumamente divertido comprar una caja de cerveza, y ver a tus amigos (as) meneandose de manera extraña al Jugar Smooth Moves, o agarrando arrecheras cuando le pasa el tornado por encima en Mario Party 8, sin embargo a pesar que para algunos (incluyendome) hacer el ridiculo sea eventualmente divertido, no para todo el mundo lo sea, no esperes titulos muy maduros que te sumerjan mucho en una historia, o escenas crudas y realistas, vete por las otras consolas si buscas esto.
El Control:El alma y corazon de esta consola. El Wii, sin Wiimote sera simplemente un gamecube mas pequeño. Se trata de un mando inalambrico con doble funcion, Puntero moviendo la muñeca frente a la pantalla para seleccionar objetivos, y un sensor bastante avanzado (no domino la cantidad de ejes que tendra), con el cual puedes hacer gran cantidad de movimientos, tanto el Wiimote como el “Nunchuk” (mando secundario, con una palanquita muy parecida a la del Nintendo 64, con 8 ejes y 2 botones adicionales) son sensibles al movimiento, los cuales brindan la innovacion a los juegos de Wii.Notese que coloque comillas la primera vez que use innovacion en este articulo, porque la idea como tal no es nueva, fue desarollada previamente por otras compañias, aunque Nintendo ha sido la primera en comercializarla en tal magnitud, y como el mando principal de una consola.Ahora, a mi parecer, el mando es tanto el nacimiento como el funeral del Wii, y la razon por la cual Nintendo sera la primera de las 3 desarrolladoras lideres en consolas en reemplazar la suya, el Wii, da una sensacion de innovacion, juegas parado, sentado brincas y saltas, y hasta se alega que perderas peso con ello, pero, hasta que punto un gamer quiere estar dando golpes al aire por tiempo prolongado?, seguro te cansaras fisicamente, y quizas quieras seguir jugando juegos mas clasicos, que probablemente nintendo te obligue a jugar con el Wiimote. En Segundo lugar, las ideas sobre titulos para el Wiimote son limitadas, y al menos que quieras divertirtemucho, hay muchas maneras de engañar al sistema, no tienes que correr como sale en la propaganda de Wii, no hacer Hoops como tal, porque simplemente tienes un sensor de eje dentro del control, basicamente mucho de los movimientos son simplemente mover el control, y a veces basta para ser sobresaliente en lo que hacer. Claro este no es el caso para todos los titulos, pero en muchos casos asi lo es.Para finalizar, la comercializacion de los mandos. Clase de coñoemadrada la de Nintendo la de venderte el Wiimote y el Nunchuk aparte, coños de su madre, ya el Wiimote es mas caro que la verga, y encima me vendes el Nunhuk aparte, teniendo en cuenta que es una party console, querras AL MENOS un control adicional con su nunchuk, para poder disfrutar de la unica capabilidad que lo hace atractivo a mis particulares ojos, y en esa aventura gastaras unos 250mil bolivares, imaginate, comprando 3 adicionales son 750mil bs mas, creo que esta particularidad mata el mito que es la “Consola mas barata del mercado”, ya que alcanza el precio de un PS3 de 20gb aqui en venezuela, y supera el de un XBOX 360 aqui mismo, claro, eso hablando de la consola y sus 4 Wiimotes con sus nunchuks.
Asi que en conclusion tenemos una consola mediocre en audio y video, con un mando “innovador” pero costoso, y con una posible muerte subita en un futuro no muy lejano. Por que me la compre? la razon es simple, los unicos puntos positivos que tiene la consola son los unicos puntos que necesito para comprar una consola. No soy un gamer intenso, y cuando la soy tengo la PC para los juegos de una sola persona (Single Player). no hay como jugar shooters con el mouse/teclado, y no hay calidad como la que da una PC de tecnologia reciente, los juegos de estrategia con mouse siguen dominando solo en PC, y los RPGs en masa son solo del mercado PC, la PC es mi centro de juegos para un solo jugador. Pero es exactamente el punto negativo de la PC, es una plataforma aislante, eres tu, y la pantalla, te aisla de todo el entorno social, y es esta la razon No. 1 por la que compre un Wii, si hubiese querido una consola con RPGs inmersivos y visuales sorprendentes hubiese comprado la PS3 (estuve muy tentado) pero aparte que no tiene copias aun lo sigo viendo como una consola que seguro, tiene titulos muy interesantes (mi favorita de los 3 en cuanto a titulos y eye candy se refiere), pero no aporta nada en mi cuarto o entorno social cuando estoy(amos) en mi casa, puedes divertirte jugando no se, guitar hero, pero es un juego mas sentado apretando botones, o un XBOX360 la cual ya tiene copias pero tiene un mercado casi completamente enfocado en deportes y shooters, para lo cual tengo la PC.Todas las consolas tienen capacidades multiplayer, pero creo que ninguna proporciona tanta “jodedera” en ese campo como el Wii, con todas estas razones inclusive, es posible que me canse eventualmente del mando y que se vuelva monotono, en ese momento lo vendere y no creo comprar otra consola, nunca he sido, ni sere consolero, pero al menos por ahora me complace pegar brincos, hacer poses ridiculas y reirme con mis panas jugando Smooth Moves, y dejando los juegos Single Player para la PC, respetando los puntos de vista de los demas, y dejando claro que tenicamente, es inferior en todos los puntos, pero innovadora en un solo, les dejo la propaganda mas popular al final, la cual me parece un poco exagerada con respecto a las caras de satisfaccion que pone la gente, pero, si tiene aunque sea un glimpse de esa magia, que dara el triunfo, o otra derrota mas a Nintendo.

IMAGEN NINTENDO WII!!

IMAGEN NINTENDO WII!!
SKOOLX3 XD!!!!

TRUCOS GHOST RIDER PARA PLAY STATION 2 XD!!!!!!!

Termina el juego en el modo fácil y activarás:

Personajes (skins):Blade, Ghost Rider 2099, Venganza, Ultimate Ghost Rider.

Termina el juego en el modo extremo y activarás:

Personajes: Motorista fantasma clásico

Trucos: Carga de cadena infinita, espíritu infinito, invencibilidad, muertes de un solo golpe, modo turbo.

Modos de juego:Nivel de dificultad extrema, si lo superas conseguirás el skin de Motorista Fantasma Clásico.

Salud infinita:En el menu principal manten pulsado L1 pulsado flechas: arriba, arriba, abajo, abajo, a la izquierda, a la derecha, a la izquierda, abajo, izquierda, izquierda, arriba.

IMAGEN GHOST RIDER!!!

IMAGEN GHOST RIDER!!!
SKOOLX3 XD!!!!

TRUCOS CALL OF DUTY 2 PARA XBOX 360!!!!XD

Desbloquear todos los niveles: En la pantalla de seleccionar misión, manten pulsado los stick analogicos izquierdo y derecho inferior y aprieta el stick Y,Y.

Conseguir nuevos modos y rangos:

Entrenamiento completo: Completa el nivel básico de entrenamiento.

Niveles Veteranos: En todos los niveles del juego se pueden conseguir 60 puntos al completar el nivel con rango de Veterano, al completar todos en dicho nivel o en rango Muy Difícil conseguirás el rango de Duro de Guerrear y al completarlo en cualquier nivel de dificultad con todos los niveles completados el de Ganador de la Guerra.

IMAGEN CALL OF DUTY 2!!!!

IMAGEN CALL OF DUTY 2!!!!
SKOOLX3 XD!!

TRUCOS BEN 10 PARA WII!!!

Pulsa START mientras estas seleccionando una de las misiones del juego, ahora elige la opción "EXTRAS" e introduce los códigos que necesites:

Cannonbolt, cannonbolt, 4arms, Heatblast:Desbloqueas los héroes oscuros.

Wildvine, 4arms, Heatblast, Cannonbolt:Ganas fuerzas DNA.

XLR8, Heatblast, Wildvine, 4arms:Invencible.
Cannonbolt, Heatblast, Wildvine, 4arms:Ganas el control maestro.

Wildvine, 4arms, Heatblas, Wildvine:Varias formas alienigenas.

Cannonbolt, Heatblas, 4arms, Heatblas:Todos los combos.

Heatblast, XLR8, XLR8, Cannonbolt:Todos los mapas y sus localizaciones.

IMAGEN DE BEN 10 PARA WII!!!

IMAGEN DE BEN 10 PARA WII!!!
SKOOLX3 XD!!

TRUCOS CRASH LUCHA DE TITANES !!!

CAMBIA DE APARIENCIA:Pausa el juego y deja pulsado el botón RT. A continuación, introduce cualquiera de los siguientes códigos:

Cabeza grande: X-X-Y-A

Sombra: Y-X-Y-A

IMAGEN CRASH LUCHA DE TITANES

IMAGEN CRASH LUCHA DE TITANES
SKOOLX3 XD!!!!!

TRUCOS TIME CRISIS 4

Desbloquea algunas opciones y ventajas para el juego.

Desbloqueables:

Munición infinita pistola: Completa el modo Arcade, una vez.

Munición infinita armas especiales: Completa el modo Arcade, 2 veces.

Continúes infinitos: Completa el modo Arcade, una vez.

Misiones crisis: Completa el modo Arcade, una vez.

Escudo: Completa todas las misiones

IMAGEN TIME CRISIS 4 !!!

IMAGEN TIME CRISIS 4 !!!
SKOOLX3 XD!!!!!!

NARUTO UZUMAKI CHRONICLES TRUCOS

Modo batalla de jefes, Gaara, Kakashi y el diseño de Shuriken:Supera el juego por primera vez para conseguir el modo Batalla de Jefes y a los personajes Gaara y Kakashi como de apoyo.

Recarga de Boost Chakara:Durante la pantalla de carga, si tienes suficiente tiempo, mueve el joystick derecho en circulo, tantas veces como sea necesario. Cuando lo consigas aparecerá una pelota Chakara Azul y se te notificará. Cada vez que lo hagas se recargará un 25%.

Nuevos modos y personajes:Supera el juego por primera vez para conseguir el modo Batalla de Jefes y a los personajes Gaara y Kakashi como de apoyo.
Rellenar la barra de chakra:Durante cualquiera de las pantallas de carga, mueve rapidamente el stick derecho en circulos.

Minijuegos:KONOHAMARU:Al terminar las 5 primeras misiones. Busca luego en el bosque este minijuego. Tienes que enseñar a konohamaru a hacer signos con las manos, para lo cual deberas pulsar las combinaciones de botones que salgan en pantalla. En funcion del numero de signos que formes obtendras distintos premios.

Banda de ladrones:Se abrira al completar la primera tanda de fases. Lo localizaras en el mapa como un interrogante amarillo. Tienes que derrotar al jefe de una banda de forajidos ninjaen un tiempo limite, si lo consigues tambien recibes orbes doradas.

Entrenamiento con jiraya:En la colina pino solitario, tienes que vencer al mayor numero de enemigos, en menos de 3 min. Serás recompensado con distintos premios.

Partida de dados:En el monte colamono, reta al rey mono a una partida de dados, apostando minerales que has conseguido a cambio de objetos, se gana con la suma mas alta de 3 dados y puedes volver a la villa con el bolsillo lleno de minerales, para luego comprar objetos.

Extras termina el juego una vez:Modo batalla de jefes.Desbloquea a Gaara.Desbloquea a Kakashi.Diseños Shuriken.